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1、什么是易伤
易伤是游戏内描述为“受到伤害增加”一类的文本,是一种附加在被攻击方身上的负面效果。
易伤效果可以是临时的(如破甲效果),也可以是永久的(如狂战士之眼的5%易伤)。
临时易伤一般都有Debuff或模型视觉效果显示。
2、易伤的算法
易伤是免伤的反向计算,相当于对攻击方增伤,系数为(100%+易伤值),比如你用了狂战士之眼有5%易伤,等于攻击你的敌人有1.05倍的增伤系数。
每一种易伤,都是单独的系数,互相之间乘法计算。例如:(100%+易伤A) x (100%+易伤B) x (100%+易伤C)……(100%+易伤N)。
游戏中有好几种易伤效果,其中破甲是比较特殊的易伤效果。
1、破甲
所有破甲效果都是同一种易伤,能提供破甲效果的技能有:
法师:瓦解射线;
野蛮人:旋风击(五魔爪);
猎魔人:憎恨之雨(腐蚀之力);
死灵法师:亡者之甲-亡甲撕扯(无欲无求)。
破甲效果是有层数的,每层破甲提供2%易伤,最多5层10%易伤。
中了破甲效果的敌人,头顶上会有一个盾牌标记,盾牌碎裂的程度表示破甲层数:
破甲Debuff有一段持续时间,持续时间内再次受到附带破甲效果的攻击,破甲层数+1并刷新持续时间。
不同职业的破甲效果可以互相叠层、刷新,但最多不会超过5层。
破甲属于释放给敌人的负面效果,受对抗属性里的控制强度-控制抗性影响。
2、其他
其它易伤效果如攻其要害20%、盛宴男爵4件套15%、狂战士之眼5%、泰佛鲁斯3%、黑暗森林的腐化30%,每一个都是单独的系数,多个易伤效果同时存在时乘法计算。
易伤最大的优点是:它是一个跟着目标走的负面效果,只要打带易伤的敌人,哪怕不在一个队伍里,都有增伤,所以易伤的种类、数值和覆盖率都比增伤少很多。
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2024-09-13手游小助理
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