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我眼中的荒野大镖客2

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-28 18:03:02

2016年10月16日,在外人看起来这好像就是一个再普通不过的星期三而已,然而游戏公司Rockstar的媒体账号突然间被一片鲜红色所侵蚀,此时整个游戏圈却都已经炸开了锅。现在回想起来R星只是发了张图片,换了个颜色就能让整个游戏圈炸锅,不敢想象如果哪天G胖发个推特只写了一个3,会有什么样的反响。后来的故事我们都知道,R星的新作《荒野大镖客:救赎2》席卷全球,拿奖拿到手软,销量大丰收,被无数人称之为有史以来最好的开放世界游戏,第九艺术的最佳代表。

《荒野大镖客:救赎2》(以下简称大表哥2)是由Rockstar(以下简称R星)游戏公司在18年推出的开放世界动作冒险游戏,玩家将会随着主角亚瑟·摩根的视角讲述在19世纪末期的美国西部,与范德林帮一同经历一段传奇般的亡命之旅。游戏的核心玩法与R星的往期开放世界游戏差别其实并不大,都是开放世界探索再配以线性任务,得益于游戏完整度更高,和一些增添细节与趣味性的创新设计,再加上西部题材特有的风格和过硬的剧情,让这部作品表现的与其他同类型开放世界游戏不同的独特气质。最令人佩服的是R星不知道研究出了什么黑科技能让大表哥2在本世代主机上呈现出次世代级别的画面,画面的材质以及建模的精度都相当细致,远景表现更加震撼,光影更是表现出了没有追光胜似追光,更不用说游戏中对于不同天气的效果表现,更是达到了一个前所未有的高度,每一个场景不管粗看还是细看,都能让人感觉到好看,单就以画面的观感以及风景的品质,更是充分展现出了现实环境的自然之美。这点就连素有“旅游模拟专业户”之称的育碧也是自愧不如。并且在这边令人惊艳的画面质量之下,游戏中还包含了规模堪称恐怖的细节数量。简单举几个例子:光是一个角色上马的动作就会因为是否有马鞍,上马的位置不同,马的姿态不同而有所差异;其中,我最喜欢的一个细节就是在酒馆或者街头演奏乐器的人,他们演奏乐器时的动作和手形,是跟音乐完全匹配的,而且不同的曲子都会有相应的匹配动作,这在以往的游戏中是非常罕见的,其实注如此类的细节还在游戏中有很多,相信直到现在都没人敢说发现了全部,

更别说每一位主线角色都刻画的有血有肉,每一位NPC的神态反应也都是真实自然的,更进一步加强整个世界的可信度,所以说R星的“细节之王”的称号绝非浪得虚名。也正是因为对画面的极致追求和对细节的执念,才使得大表哥中的开放世界呈现出了前所未有的真实感,R星倾尽全力为玩家打造了一个尽可能接近现实的虚拟世界,其实我一直都在想,如果未来真的有可能出现像电影《头号玩家》中“绿洲”那样的虚拟世界,那么大表哥中的世界无疑是目前最接近这种水平的存在。

除此之外就是大表哥的线上模式了,当然R星一开始就表示游戏会有线上模式,这也是我在游戏刚刚发售就抢先入手的最大驱动力,有《GTAOL》的前车之鉴,线上模式肯定也就不是什么问题。大表哥的线上模式,在游戏发售仅仅只隔一个月,虽然运行至现在也差不多快5年了,但是整个游戏体验却依然很无聊,极大职业的加入原本是一个很亮眼的玩法,但是玩起来重复度确实很高,想拿到有价值的东西还得花许许多多的时间去肝,而且线上模式的内容很少,R星却也一直没有更新,像《GTAOL》抢劫模式那样的大型PVE任务数量实在太少,初上手时还能有些新鲜,但是进去到中期职业开荒期时,很快就会让人感觉腻味。所以相比较单机模式,线上模式确实需要进行改良。相对的,线上模式的节奏相对而言也没有那么慢,但是这却根本解决不了游戏的实际问题,跟《GTAOL》相比,大表哥的线上模式的待遇就像是后妈养的一样,和预期相比确实相差甚远,也希望R星后续能够加大力度.Tor景澄手游网

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