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3月2日,由吉比特&雷霆游戏举办的第五届未来游戏制作人大赛正式启动。迄今为止,吉比特&雷霆游戏已连续五年举办该赛事。
五年来,共有数千名高校学生参与角逐,共收到数百份学生团队作品。吉比特未来游戏制作人大赛坚持围绕以学生为核心,通过专业指导、高额梦想基金等举措激发学生创作热情,挖掘个体潜能,拓宽学生对于游戏制作的理解,从而实现与行业的接轨。
纵观五年赛事,参赛学生的思维与创意越发活跃,产出的作品也更具备个性,为了能够进一步鼓励学生的创作热情和适应行业需要,吉比特大赛五年来也在积极创新求变,亦沉淀出了独特的赛程赛制。
五年持续创新与发展:新增手游赛道、新增单项奖
为顺应市场发展需要,今年大赛新开设“手游赛道”。参赛团队既可提交在PC端运行的游戏作品,也可以提交在移动端运行的游戏作品。开设手游赛道,一方面能够拓宽创作空间,激发参赛学生的创意;另一方面,也是考验参赛选手能否根据不同的游戏载体,找到最适合游戏内容呈现的方式。
除了赛道拓展,保留丰厚的综合奖项激励,团队奖Top1高达8万元以外,大赛今年还增加了单项奖,涉及最佳主题诠释、最佳美术、最佳人气和商业化潜力等四个方面。单项奖考核的是学生作品中表现最突出的方面。获奖者在获得综合奖项之外,可以通过斩获单项奖来证明自己作品潜质与优势。
纵观往届赛事,学生团队在限时条件下完成的作品,往往集中凸显了团队擅长的风格。第四届大赛中,获得团队奖第二名的作品《图灵乐园》便以独特的美术表现而获得评委青睐。因此,本届大赛在重视玩法的理念基础上,进一步对学生作品中突出表现的方面予以褒奖,以此鼓励学生能够发扬自身优势,进一步彰显个性风格。
五年不断沉淀与坚持:坚持专业指导、坚持玩法为重、坚持线上线下双重考核交流
为参赛者提供来自业内的专业指导,是吉比特未来游戏制作人大赛的坚持与优势所在。
2022年,赛事嘉宾、百奥家庭互动COO钟虹曾感言:“吉比特提供了许多有经验跟能力的导师来指导选手们,我觉得这个很难得。很多选手都是凭借个人能力跟热爱去做游戏,而导师则在游戏行业里经历过非常多实操项目,有非常成熟的经验,他们的指导可以让选手们学到很多学校里面没有的内容。”
今年,大赛依然保留了10位专业导师面授指导的传统。各个导师均在游戏行业深耕多年,对游戏开发有深刻的理解。导师之一,《一念逍遥》制作人、吉比特研发总监沈予卿,在游戏研发领域有资深经验,能够迅速识别开发难题,引导学生高效开发;吉比特美术主管富越,其负责的《异化之地》获评第11届CGDA“最佳游戏原画美术设计奖”,在游戏美术领域有着独到的风格与审美;担任雷霆游戏战略合作部负责人的张少骞,评估签约过多款游戏,对“好游戏”有敏锐的嗅觉,能够在市场化的层面给予学生更多元的开发建议。来自吉比特兄弟公司真有趣的CTO吴杰、副总经理王楠,均在游戏设计与开发方面具有深厚的造诣,能够提出关键意见,让学生开发的过程更顺畅。
除此之外,其他导师均来自吉比特一线研发团队,不仅熟悉游戏设计流程,擅长的风格也涉及多种游戏类型,足以兼顾不同学生团队的创作特点,给予学生有效、有价值的反馈。
评选标准方面,大赛依旧把“核心玩法”作为最重要的考核标准,占比高达50%。“玩法”是游戏的核心,吉比特赛事开设至今,一直坚持趣味导向创作,期望通过设立和坚持此标准,让更多高校生铭记游戏的本质,创作出更多有趣的好游戏。
在赛程上,今年大赛依然沿袭往年赛制,分为初赛与决赛两部分。初赛不限命题,学生可以尽情创作出自己喜欢的游戏;决赛则以线下48小时Game Jam的形式,让学生在限时创作中激发自己的潜能,与导师共同打磨出属于自己的游戏作品。
其中,线下决赛的“五天四夜极致体验”,一直是吉比特未来游戏制作人大赛的亮点之一。
在决赛环节,官方将包办学生的吃住与行程,保障学生以最佳状态进行线下48小时Game Jam开发。限时创作完成后,学生团队的作品会在颁奖现场开放试玩。各个团队可以试玩彼此的作品,互相分享游戏开发心得。届时,导师和业内嘉宾也将受邀前来现场,在体验学生作品后,与学生开展交流互动。
交流试玩后,导师嘉宾将会一同评选出本届赛事各奖项的获得者。在掌声与欣喜之后,学生还会参加派对环节,享受比赛之余的乐趣。在往届赛事中,不少学生因大赛结识,并在持续地交流中发展成同好,互相鼓励前行。参赛选手之一,来自武汉理工大学的时之雨表示:“吉比特的大赛除了全程接待都很周到之外,更重要的是给了我们一个交流的平台,让热爱做游戏的人可以聚到一起互相交流和探讨。它更像是一群同好聚在一起去玩,去认可,去彼此肯定,这种同好之间反响的感受特别好。”
五年深耕效果初显:赛事价值获得人民网认可、学生作品受到市场欢迎
2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办的2022游戏公益盛典在广州举办。会上公布了历经近5个月的征集、评选的2022游戏公益盛典案例。其中,吉比特举办的“未来游戏制作人大赛”,入选行业发展板块的盛典案例,肯定了大赛在行业人才培养上的作用。
除了来自业内的认可,学生创作的作品也受到的市场的认证,在往届作品中,学生创作的《Finder》上架TapTap收获超30万预约;《后现代宠物》《Never Leave》等游戏上线即冲上TapTap实时预约榜;第三届大赛获得第二名的高校开发者团队成立工作室,计划持续投入孵化在大赛中诞生的游戏《Messy Up》,开启创业之路。同时,该作品还获得了由中国游戏产业研究院举办的2022年度第二届中国游戏创新大赛的“最佳创新院校作品奖”。
如果你是一名对游戏制作有兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意,或是怀揣着进入游戏行业一展抱负的梦想,不妨借此机会,亲手制作出一款属于自己的游戏。如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!
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