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一款游戏画质的好坏,除了取决于游戏厂商的能力以外,机器性能也起到了重要影响作用。甚至可以总结为,厂商决定了游戏画质的下限,机能决定了游戏画质的上限。
在30年前,即使游戏制作人想开发一个开放世界游戏,也会遇到巧妇难为无米之炊的窘况,毕竟那时候像红白机、街机这类主流平台,甚至都不支持3D画面,无论设计师脑袋里再有想法,也不可能突破游戏主机所支持的上限。
当然了,他们也不是就此停止探索的脚步,为了提供更优异的画质,都在全力地压榨机能,其中甚至不少FC游戏,还通过采用透视原理,配合上阴影以及后层部件适当的缩放、位移等方式,营造出真假莫辨的伪3D感。
接下来笔者就给大家介绍一下,红白机平台曾经出现过的那些“3D”游戏吧!
看到该名字以后,没玩过的人很容易就能猜到游戏的类型与玩法,而玩过的人更是倍感亲切,相信到了今天依旧没有忘记,小时候初次接触《F1大赛车》时所带来的震撼与冲击。
从笔者搜集的信息来看,《F1大赛车》恐怕是第一款实现全场景伪3D化的FC游戏。该游戏于1984年发布,由任天堂前社长岩田聪亲自开发。
《F1大赛车》的灵感,很大程度上来源于南梦宫在1982年推出的街机游戏《杆位》(Pole Position),由于年代实在过于久远,国内街机厅从80年代中期开始才逐渐兴起,因此当年基本上没多少人玩过这款游戏。
《杆位》的最大特点就在于,首次在街机平台上实现了纵深画面表现的赛车体验,尽管游戏仅有一条赛道,但无论是伪3D的画面还是宛如真实驾驶室的操作方式,都给当时的日本玩家带来极大的震撼。
而《杆位》以2D画面模拟出伪3D的手法,也成为后来众多游戏参考的对象,其中就包括今天所要介绍的游戏《F1大赛车》。
《F1大赛车》呈现出来的画面效果《杆位》十分相似,岩田聪利用水平切割技术,把画面切成若干横条,并且给予各横条不同的水平速度,从而造成背景分层运动的视觉假象。因此玩家在游玩时,便会出现F1赛车朝着纵向方向前进的错觉。
为了增加游戏真实感,《F1大赛车》在细节处还花了许多心思。比如在场景中增加更多的参照物,道路两旁的桩子与路牌,会随着赛车的形式从小变大,形成赛车往前行驶的视觉效果。
同时远处的山脉和广告牌也会左右移动,让玩家意识到道路的弯曲。
不得不佩服岩田聪,在FC有限的机能,通过巧妙的设计呈现出伪3D效果,实在难得。当然了,当年接触这款游戏时,除了感到震撼以外,还少不了一些对游戏的吐槽。
首先与其说《F1大赛车》是一款竞速游戏,不如说它更像是一款闯关游戏,因为该游戏的目标并不是要超越其他车辆取得第一,而是要在规定的时间内到达终点,比赛刺激感也因此而减弱。
其次赛车仿佛是一个易碎品一般,稍微出现碰撞便会原地爆炸。同时游戏还不支持2P,相信当年许多人在玩《F1大赛车》时,都期待能够与朋友在同一赛道上比个高下吧。
红白机平台中有不少小品级的FC游戏,它们既没有宏大的世界观,也没有丰富的关卡设计,有的只是简单的玩法与短小的流程。其中《南极大冒险》便是小品级游戏的代表作之一。
小时候在玩FC游戏时,笔者以及身边的小伙伴,基本都很少专门去玩这款游戏。大部分情况下,都会充当游戏间隙的杀时间工具。
比如玩了一段时间之后,朋友突然想离开买点零食,在等待朋友归来的期间,就非常适合打开《南极大冒险》了。
《南极大冒险》最初于1983年12月发行MSX个人电脑版本,在1985年4月被移植到红白机上。
《南极大冒险》的玩法非常简单,就是操控企鹅左右移动与跳跃,从而避开海豹、冰裂等障碍物,在规定时间内抵达各国的南极科考站。在行进途中,还可以拾取各种小旗以及从洞窟里跃起的小鱼,来提高最终得分。
虽说流程简单,但也并非随便就能通关。首先游戏场景上的参照物数量不算多,3D感主要来源于迎面而来逐渐变大的冰裂。
在实际游玩时,会发现冰裂由小变大的速度并不均匀,时常会感觉到,原本仍有一段距离的冰裂,忽然就来到面前。而在彻底熟悉游戏节奏前,只能依靠眼睛来判断企鹅跳跃时机,因此经常会出现晚起跳的情况,从而延误了时间。
相比起《南极大冒险》,1986年推出的《障碍滑雪赛》,无论是3D感还是操作手感都要优秀得多。
顾名思义,《障碍滑雪赛》正是一款以滑雪为题材的竞速类游戏。游戏提供了24条不同的下坡跑道,玩家需要在规定时间内抵达终点线。
而在下坡途中,会有树木、雪人、其他选手等一大堆障碍物,如果躲避不及碰到障碍物,角色便会摔倒耽误时间。当然了,想保持告诉移动,除了需要及时躲避障碍物外,还需要尽可能地按照旗帜方向来滑行。如果旗帜之外的一侧进行滑雪通过,角色也会受到减速影响。
由于场景参照物数量众多,设置了远处平移的风景以及跑道两侧的雪花装饰,再加上这些参照物体积变大的速度既平滑又迅速,使得《障碍滑雪赛》的3D感和速度感都非常强,绝对称得上是FC佳作。
如今回忆起FC游戏时,许多玩家都会不由得感慨,如今的游戏虽然画面越来越逼真,但游玩起来远没有经典游戏有趣。
然而其实当年大家所接触到游戏,其实也是当时游戏行业的画质巅峰。电子游戏从诞生至今,从业者从来没有停止过对高画质的探索,只不过随着时间的推移,玩家的内心也出现了变化,早已不像当年那样可以更纯粹地体验游戏的乐趣了。
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