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《英雄连3》是由世嘉(SEGA)发行,水雷社(Relic Entertainment)制作的经典即时战略(RTS)游戏《英雄连》系列作品的最新一作,游戏延续了该系列以PVP、资源争夺为主的核心玩法,同时在画面呈现、战场效果等方面做了较大的提升,单机玩法上融入类似《全面战争》系列的大地图模式,在吸引新玩家的同时,也让老玩家不会太过陌生。但是首发的《英雄连3》在内容丰富程度上还是有些许不足,看来后续的更新或者DLC补充是必不可少的。
提到《英雄连》,绝大部分玩家还是可以联想到水雷社这个制作组,尤其是《帝国时代4》的发售,让水雷社似乎变成了RTS游戏的救世主。但是我相信绝大部分玩家很难把水雷社和《家园》系列联系起来。凭借着出色的3D建模技术,在那个绝大部分RTS游戏都还是二维伪3D画面的时代,《家园》系列带给玩家们无比震撼的视觉冲击,相信让不少老玩家难忘。此外,水雷社在《战锤40K战争黎明》中首创的小队作战模式和资源采集简化系统,让RTS游戏玩起来节奏更加快速且不拖沓。游戏中可以破坏的建筑物、地形、掩体,战场上的局势随时随刻都在改变着战局。这些也作为《英雄连》这个系列游戏的特色被保留下来并广为人知。
教学关卡
正式版发售后,进入游戏,先是一系列新手教学,介绍游戏的基本机制,操作等,几乎没有太大变化,这些也都是水雷社的看家本领,游戏的画面更加明亮,细节也有所提升,各种特效也是在展现着水雷社与时俱进的画面技术力。完成新手教学,进入游戏主菜单,《英雄连3》的UI和主界面可以说是简陋至极,还不如之前测试版本,具体原有不知道。游戏内容主要是单人战役模式和多人联机模式,联机模式又分为PVP和PVE模式,可见《英雄连3》主打还是多人联机,这个就看阵营平衡和内容更新了,后期的长期维护至关重要。单人战役有一个比较大的改动,主要在意大利战役方面,采用了类似《全面战争》的大战役模式,体现出了更多的策略性。而在北非战役上,则沿用了之前的遭遇战模式,是原汁原味的体验。至于为啥没有全面采用大战役模式,可能是制作组内部也出现了分歧?
《英雄连3》主界面
近些年,世嘉的《全面战争》系列借助战锤IP得以获得了销售量上的胜利,各种主线作品和外传作品陆续发售,也在延续着系列的生命。但是同属世嘉旗下的《英雄连》系列,却早就停留在了10年前发售的《英雄连2》。所以,《英雄连3》也想借鉴《全面战争》的成功之处,水雷社也是尝试着在《英雄连3》中加入了类似《全面战争》中的大地图模式。游戏中,意大利战役模式便采用了大地图模式,通过一番游戏体验,总体上可以说是《全面战争》中的大地图模式的缩略版,没有《全面战争》那么复杂。玩家需要战略城市、飞机场等关键建筑设施,夺取资源,升级等级,空中侦察,战略轰炸,海陆协同。弱化了RTS的战斗,更多的是慢节奏的全盘操控。
《英雄连3》中的大地图模式
《英雄连3》的战斗操作变化不大,传统的资源点夺取系统依旧是玩家们争夺的核心。小队系统没有变化,多样的武器装备和升级路线让游戏有着多样的玩法。掩体系统和掩体破坏系统让玩家可以在兵力劣势情况下利用地形优势以弱敌强。多样的载具系统考验着玩家的位操作。可以看出,《英雄连3》应该还是主打PVP模式,所以不会在战斗模式上做出太大改变。值得一提的是,单人战斗中,加入了即时暂停模式,玩家可以规划单位进行路线,体现出了充足的策略性,锻炼玩家的操作思路,为PVP做准备。
夺取资源点
部属行进路线
操作装甲单位
从《英雄连2》开始就主打的PVP和PVE模式,相信在《英雄连3》中也不会改变,毕竟是赚钱的家伙。但是,这次《英雄连3》显然是发售的太过着急,没有排名天梯。除此之外,游戏的联机质量上还是很不错的,很少出现掉线情况,当然,不同地区的联机质量应该是有差异的。此外,《英雄连3》官方加入了中文,所以玩家们再也不用像《英雄连2》那样,冒着被VAC的风险打着中文补丁游戏了。
多人模式界面
《英雄连3》的发售显然是半成品,除了内容上的不足,例如战役模式还没有西欧和东欧的战役,PVP模式中的阵营也只有四个,而且差异不大,UI和界面简陋还不如测试版本,还有贴图错误的问题,预购赠送的英军魔鬼连的UI也是非常粗糙。战役模式中,会出现剧情演示黑边挡住旁白对话的情况。总的来说,《英雄连3》的发售操之过急,作为EA发售那到还说得过去
被挡住的字幕
《英雄连3》作为二战题材RTS的代表,虽然首发版本问题多多,但是不得不说《英雄连3》还是此类型RTS游戏的天花板级别了。真是因为此类游戏的稀少,《英雄连3》的质量更是会被放大观察,希望水雷社后续的更新给力些,不要像《战锤40K战争黎明》那样被第三部直接断送了整个系列。
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