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率土类SLG游戏千千万万,套路其实都是一般。游戏背景上逮着三国这个无主IP疯狂薅,游戏玩法上相互抄,套路就是无限滚服和官托刺激氪金锁卡。虽然很多人都知道滚服类游戏的套路,但是无数人还是会心甘情愿地上当。毕竟,人性嘛,就跟众所周知香烟、名酒和美女能够掏空我们的身体,但是只要有机会总还是有人前赴后继地扑上去。
(↑ 明知那里有毒,还是忍不住 ↑)
既然总有人入坑的现状没法改变,那么我们就总得想方设法玩得爽。不然的话,就是花钱和时间去游戏里找罪受了。为此,胡子哥特意整理出了一份三国志·战棋版的保姆级开荒攻略,旨在帮助没有玩过内测的玩家,迅速上手并掌握三棋这款游戏的基础玩法。
本文主讲开荒阵容的搭配。
这类游戏的起点是开荒,如果开不好荒那么整个赛季很容易就废掉了。好的开荒是拥有辅助良好游戏体验的基础。前期地图上能够占领的资源是有限的,尤其是在三棋这种刚公测的游戏里落地的玩家数量庞大,开荒时的资源竞争强度大。一旦开荒不顺,那么在这个区很可能就没有什么好的游戏体验了。
因此,根据自己的卡池组合成一个强有力的开荒队就显得十分重要了。开荒队的搭配方式有很多,主要是要掌握到开荒队的搭配思路。对三棋来说,搭配出一个好的开荒队应该遵循下列原则:
#1:人多就是势众
5人肯定是比4人有用,多1个人就多一分力量诚不欺人也。三棋的战斗规则是讲究出手的,多一个人就意味着多一次出手,出手次数是这个战斗规则里的质变因素。三棋战斗的经验原则是按人头给经验,而不是人头数去分总经验,所以说如果只上4个人那么就浪费了一个人的经验。经验后面是可以继承的,所以哪怕第5个人是个垃圾将,也是可以用来攒经验的,后面给其他的将用。
(↑ 两个就是比一个有用 ↑)
#2:武将有国籍,队伍无国界
选择5个将的时候,不要拘泥于颜色(不同颜色代表不同国籍),要优先看技能配合、不要硬凑国家队。一是国家队带来的阵营加成,在4级大学之前是不存在的。二是开荒期间凑足一个国家队的难度还是挺大的,姑且不说卡池的深度,单说总御值的限制就很难搞。除非是落地就满抽,不然的话很难直接凑出国家队来开荒。当然了,最终的主流队还是国家队,所以过了开荒期还是尽量往国家队凑。
武将的选择重在技能的搭配而不是表面的定位和单个技能的强弱。要充分做到1+1>2的效果,而且具体武将在队伍的定位要根据其面板属性来定不能单纯看游戏里给他的功能标签。比如说法师张角,有力的功能定位是法师,但是从实际的面板和兵种来看,他完全是一个优秀的前排输出型肉盾。
(↑ 1+1>2,才是追求 ↑)
#3:武将功能和出手要均衡
配置的队伍要注意其均衡性。三棋里武将和技能的功能性可以囊括为输出、肉盾、恢复、辅助和控制。一个均衡的队伍尽量要做到有2-3个输出点,1-2个肉盾,和1个医疗兵。
三棋的出手规则是每回合每个武将只有一次出手,释放主公技能或普攻都是算一次出手的。因此,一个武将每回合只能释放一次主动技能或者一次普攻,总之就是5人队每回合是5次出手的机会。那么这5次出手的分配应该是2-3次打输出、1-2次打治疗、1-2次加buff(辅助施法)。
没有一只队伍可以做到面面俱到,因此输出永远是首要的,其次才是能扛揍。只要队伍的输出够强够快,那么哪怕不扛揍也是没关系的。
#4:四大兵种都要有
兵种尽量配全。三棋的兵种克制关系是步克弓,弓克枪,枪可骑,骑克步,因此步骑弓枪尽量都要有,这样的话在开荒的时候可以通过兵种克制来减少战损。
开荒的核心准则就低战损抢资源,因此开荒队伍就要往高输出或者低战损,也就是输出爆发或肉度方向搭配。有了合理的开荒队伍就相当于有了趁手的工具,那么接下来就是如何去合理高效地打地了。
文字:夯丨胡子哥
图片:部分来源网络,侵删
排版:夯丨胡子哥
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