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虽然原神是个PVE游戏,但是它和大多数手游一样,也是“一代版本一代神”。角色本身的数值、技能不会调整,但是随着游戏环境、机制、关卡的改变,抽取价值会发生翻天覆地的变化。
最典型的例子就是刻晴,老玩家应该都知道,如果是在3.0版本草系反应上线之前,刻晴就是妥妥的“下水道角色”。作为雷系站场主C,刻晴的缺点是显而易见的:技能倍率过低,输出全程需要站场,雷系不方便打元素反应。Debuff几乎叠满了,练她还不如练皇女。
但是在草系反应实装后,雷草激化反应成了刻晴的“救星”。因为激化反应带来的增伤属于基础伤害乘区,弥补了刻晴技能倍率低,不能打反应的硬伤。这时候,刻晴身法灵活、输出轴短、大范围多段雷伤、手感丝滑无脑的优势,就被无限放大了,从而一夜直接跻身T1级别。
说刻晴这个例子,是想说明一点:一代版本一代神,每个版本推荐的角色都不同。因此如果你在犹豫要培养哪个五星,一定要跟版本走。在原神3.5版本,有3个5星角色,萌新以为很强,内行人却说别被骗了。
赛诺,一个落地就被戏称“大风寄官”雷系5星站场主C,我个人更喜欢叫他“雷泽 Pro Max”。原因很简单,除了伤害来源不同,雷泽有的缺点,赛诺基本都有,有的地方甚至还更严重。作为雷系站场主C,赛诺主要有2个缺点,个个都很关键。
首先,赛诺的输出完全依赖大招,开启Q后才有雷附魔,能量80秒,持续18秒,冷却20秒,中途切人会掉大,而且输出还十分平滑。通俗来讲就是“超长轴站场主C”,只能玩三拐一。而现版本的强势阵容,几乎无一例外都是速切多核体系,比如雷国、万达、永冻、超长轴主C不契合版本的需求。哪怕是草系阵容,强调也是多核输出,赛诺这种定位注定要吃亏。
第二,因为技能有精通转模,赛诺需要打超激化才能把伤害最大化,草辅是刚需。但是因为赛诺切人掉大,现版本的所有草辅,都无法完美契合赛诺——草神无法中途补草,瑶瑶脱手挂草效率不足,草主充能困难,柯莱轴短对不上。
赛诺真正需要的队友是“草行秋”,可以随身挂草,有抗打断能力,有略微的治疗,而且挂草持续时间超过15秒。目前这个角色还未出现,大概率要等白术上线,赛诺才能勉强咸鱼翻身。
申鹤,被称为“最强冰系专拐”的五星冰系辅助/副C。她也是全原神中唯一的5星元素专拐,也因此注定是氪佬的玩具。申鹤的定位是很尴尬的,因为她除了增伤、脱手挂冰以外,几乎没有别的功能性。而且最重要的是,申鹤是“负一命”五星。
在永冻体系中辅助神里绫华时,申鹤一般是短按E,提高15%E、Q伤害,并且会产生5个“冰翎”,持续时间和CD都是10秒。问题来了,神里绫华的大招一共20段,其中只有5段能吃到冰翎的加伤。而且冰翎是对每一次伤害都生效,对群衰减十分严重,实战中存在感非常低。
而在解锁1命后,申鹤才能释放两段E,从而缓解冰翎数量不足的问题。在0命时,申鹤能带来的增益,可以简单概括为30%增伤+15%减抗+5次冰翎+可怜的脱手伤害。对比之下,1000精通万叶带来的增益是40%增伤+40%减抗+聚怪。
对我们玩家来说,花重金去培养申鹤这一个冰系专拐,还不如用罗莎莉亚凑合一下,把万叶练起来就已经足够了。
迪希雅,这是一个被寄予厚望的火系脱手副C,“女中豪杰”的人设非常饱满,原本被视为烈绽放的最后一块拼图。从表面上来看,迪希雅可以说是什么机制都有:霸体、抗打断、自奶、脱手挂火、生命转伤害、大招速切爆发、给前台角色减伤,简直就是个机制怪。
但是样样精通,就等于样样都不精通。真正拉起迪希雅之后,我才发现毒点过多。比如最重要的脱手挂火能力,0命迪希雅的E技能,持续12秒冷却20秒,2.5秒一次。而绽放需要的是高频率、无真空期的打火机,只靠迪希雅,至少会浪费一半以上的种子。
迪希雅和久岐忍不一样,仅凭一人就可以充当绽放队的输出核心,而且还省了一个治疗位。有真空期就算了,可以用祭礼大剑来解决。更过分的是,迪希雅的元素爆发不能触发行秋、夜兰、皇女的协同攻击。绽放是三元素连锁反应,挂水一断,循环就断了,相当于废掉了大招。
以上3个就是原神3.5版本强烈不建议练的5星,如果你正在犹豫要不要培养这三位,建议冷静下来,寻找合适的替代品。对此你怎么看,欢迎一起讨论。
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