酒馆一直是人与人交流,相互增进好感的地方,也是能听到很多故事的地方,之所以拿酒馆做开头,是为了引申被遗忘的NPC好感度系统,DNF中不缺休闲玩法,但对主路线和自身实力提升没有多少助力,再来是整个游戏进度越来越快,像这样的休闲玩法很少有玩家会关心,从之前的发布能看出韩服在今年估计也动作不小,难说会不会重启或改版该系统。
各位玩家应该还记得2020年冬季韩服发布会,内容非常多,新的一年DNF有了些许期盼,起码知道在今年可以玩到全职业三觉,再就是一直很难见到的缔造者都会三觉,也随着其他内容的改版,DNF确实有很多新东西,这是不争事实的,不过有一点很遗憾,就是那些冷门玩法几乎没有提及,其中就包含了被遗忘的NPC好感系统:
截图是老早之前留下的,没想到还有用到的一天,回想当初NPC好感系统上线的时候,根据个人需求不同,都会定向与某些NPC建立好感度,比如凯丽、克伦特,当然也不乏真爱党去找特定NPC的,比如酒馆中的索西雅:
要说颜值虽然说不上顶尖,但也魅力不小,时至今日也有玩家会特定拜访索西雅老板娘,为的就是特定对话和客串进场,毕竟每次通关都是大妈,时间一长确实有点枯燥;而且在100版本发布之初,就有不少玩家咨询过如何把特定NPC接到比拉谢尔号,从这几方面不难看出,国服玩家还是对一些NPC有好感的,那么韩服如果不把这项功能重视起来确实有点浪费和占资源;
而且在人物辞典中,也有消失NPC无法再建立关系的限制,对于完美党而言,确实有点逼迫强迫症;
至于跟NPC建立关系,比较其他游戏中需要特定物品,改版后的好感度系统,确实省事不少,不过相应的代价就是价值不高;
为了更好地探讨这个好感度系统,从网络上借用了一下其他玩家积攒的好感度对话,先来看看都有哪些亮点:
由此不难看出,当跟某一NPC建立好感到一定程度,确实能了解不少人物的另一面,也能隐约看出还有一些其他的故事,记得以前曾经有玩家统计过,全部NPC对话和隐藏剧情对话,如果全部导出汇总至一个文档,光文字就将近10W字,是不是有点难以置信?不过后来由于官方深度加密,现在已经无法从文件中单独提取;
看到这个NPC,不知道玩家们还记不记得她那如童声般的声音,和那股听起来相当柔弱的语调,可惜随着魔界剧情,和尼巫一起消失,后续剧情会不会回归,这点不好说,但不能否认当时初到魔界,就没有玩家特别喜欢这个小NPC;其次在DNF中也缺少了一种NPC支援体系,而这个体系在其他游戏中已有先例,比如文中的索西雅,如果跟她建立到一定好感度,每日拜访一下,可以获取符合职业的BUFF效果,再者跟克伦特和凯丽、小铁柱这些NPC建立好感度,可以在系统“原有”几率上像装备词条一样增加10%,像某宝这种以增幅为主的,即使只增加了10%也不会嫌少,反之其他NPC都可以根据自身不同,提供一些专属BUFF,也比浪费这个系统要好的多;
当然还有一个值得玩家深挖下去的价值就是人物立绘,各位应该知道目前市面上人气高涨的手游,都是靠什么系统拉拢玩家吗?比如碧蓝航线、少女前线等等,而DNF自己也有相当不错的立绘系统,比如刚刚三觉的女枪手,假设跟特定NPC建立一定的好感,可以解锁更高清的人物立绘,或者满足哪些条件奖励一套无属性天界时装,也不失为一种休闲玩法。
说道最后,估计会有玩家跳出来说,这是在教CH做事,或者等等其他一堆打趣的话,但正是因为喜欢DNF这个游戏,才会设想一些天马行空的东西,说过分点,每个玩家都曾经或多或少设想过,DNF如果加入某某机制,某某模式会怎样怎样,其实这些设想恰恰就反应了,自己在DNF中确实投入了感情,假设哪天DNF真的关服了,问问自己真能平淡的一笑而过吗?所以抛开一些乱七八糟的神操作,DNF本身确实是一个好游戏,所以为自己喜欢的游戏,想想美好的一面很正常。
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