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三国归途蜀国流派选择哪个(三国归途魏蜀吴各势力流派介绍)

编辑:景澄手游网 时间:2023-04-19

三国归途魏蜀吴各势力流派介绍

所有的卡牌分为“将领”、“阵型”、“军队”和“法术”四类,其中“军队”又分为“步兵”“骑兵”“弓箭手”三类。手持卡牌可以分为打击、防御、增益这几类。敌方赋予的减益卡牌整体数量不多。

蜀魏吴三个势力有各自不同的“将领”牌,大部分相同但部分存在差异的“军队”牌,以及通用的“阵型”牌和“法术”牌。

“将领牌”决定各方势力适合用什么类型的流派战斗,蜀魏吴,三个势力,代表了三种不同的战斗流派。在这里,我们可以通过牌型组合重温杀戮尖塔中的“自残流”“无限流”“过牌流”“反弹流”等多种流派。

游戏中也有遗物(宝物),但没有纯-buff的。

与杀戮尖塔不同,游戏中的卡牌除了“关羽”这一张外,没有升级的设置。

蜀代表流派:一刀流(也就是力量流)

核心牌:刘备(+指挥值),关羽(5点伤害),曙光(所有将领冷却-3),桃园结义(下一张将领牌费用0),无双猛将(下一张将领牌打出两次)

关键宝物:日晷(将领牌杀死敌人后全员冷却至初始状态)

这个流派只练一张“关羽”,“关羽”的特性高费高伤害,每使用该卡牌杀死一次敌人,卡牌的伤害值+1。和《杀戮尖塔》不同的是,只要有足够的指挥值且处于技能冷却状态,可以随时抽取“将领牌“,这就保证了每次战斗都可以练到。

我用蜀国势力结束战斗时,“关羽”的伤害值一般都不低于130(这个游戏的敌人血值最多也就1000,加几个BUFF,一个回合打个400、500不算什么)。

这个流派的特点就是简单粗暴,加上过关一次后可以通过赋值点数选择将“关羽”的初始打击增强15还是20,基本就是无脑过。

蜀国的另一个流派是自残流。

核心牌是:张飞(每受到1点伤害,获得1点怒意,每损失10点生命,获得怒意+30%),这个流派要通过2次发动“张飞”将怒意转化为1:1的攻击力,属于高能反向输出,比较容易玩脱。

魏代表流派:“抽牌过牌无限流”

核心牌:曹操(弃2张牌,抽两张牌)、典韦(本回合每抽2张牌,获得1点指挥值。

将领:每当获得1点指挥值,抽2张牌)、援军(在抽牌库抽1张军队牌)、重整旗鼓(在弃牌堆抽2张军队牌)、轻装骑兵(获得1点指挥值、抽一张牌)、青州轻骑兵(抽1张牌,获得该牌费用相等的指挥值)以及非常关键的“陷阵虎位”(不能被打出,弃牌是+20防御,并对所有敌人造成10点伤害)

关键宝物:日晷

用魏国打,就是不停过牌,类似于《杀戮尖塔》中刺客的玩法,在过牌中配合伤害和用毒,通过牌型组织打出无限流。这里重点要说的是,“典韦”不是初始可选武将,至少要过关一次才可以使用,一开始用“夏侯惇”属于高费高输出,需要通过“曹操”的抽牌将“夏侯惇”费用降低,不如“典韦”一开始就发挥出过牌流的真意。

吴代表流派:连击流

核心牌:孙坚(2点连击值)、雇佣骑兵、雇佣步兵、雇佣弓箭手

关键宝物:日晷

这个流派是三国归途的一个创新,用的好了,也是无限流的打法。打法很简单,通过0费牌、低费牌构建每个回合所选定的牌型,以取得连击点,再以各将领牌配以连击点实施打击或增益。

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