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做为《暗黑破坏神2》的老粉(貌似是我第一个玩通关的游戏),《暗黑4》第一次播片,我就开始期待了。相信大部分“暗黑粉”和我一样期盼了很久了吧(把暴雪中国都给盼没了,淦!),毕竟时至今日,暗黑破坏神系列仍然这类ARPG游戏的标杆。
距离上一部作品《暗黑破坏神3》已经过去11年。终于暴雪在3月开启了beta测试,虽然早早就预购了,但是由于工作原因错过了第一轮的抢先测试,直到25日的公开测试才得以玩上。那么,《暗黑破坏神4》beta版究竟如何呢?这里就跟大家分享一下吧~
《暗黑破坏神4》中的故事发生在《暗黑破坏神3:夺魂之链》几十年后,玩家将扮演涅法雷姆后裔,在这个黑暗而绝望的世界中,寻找自己的命运。
由于是测试版,游戏目前能体验到游戏的序章及第一章剧情,游戏中有五大职业可供选择,分别为 法师、景澄、德鲁伊、死灵法师和野蛮人5个职业,最高达到25级。
在游戏玩法上来看并没有与系列2代和3代有太大差别。每个职业都拥有自己天赋树,甚至你可以从中感受到一点魔兽世界的影子!
游戏新增的专精系统,给我留下了挺深的印象。使用不同的专精在搭配上相应的技能可以让刷怪效率成倍上涨。
角色总共可以携带6个技能,技能的搭配主要是围绕你的核心装备。值得一提的是低等级暗金特效装备地位不再尴尬。可以在主城中找商人提取精华,再把精华覆盖在当前等级黄色装备上继承特效。
游玩中经常会有特殊事件,在地图中会被黄圈标注出来。完成后会得到大量装备与经验奖励,不过事件内容过于单调,无非杀掉一个小BOSS或是保护一个圣坛。满级后就算路过也提不起兴趣顿足。
可重复刷的地下城理论上相当于上一代中的秘境,通常包含了许多敌人和战利品。这些区域是由游戏随机生成的,因此每次进入地下城时,它们的结构和布局都会有所不同。以此提高游戏的重复游玩性,能大幅减少玩家作业感,不会感到一直重复玩着相同的内容。但实际情况却让人十分不满意。
在连续进入3种不同地区地下城中居然发现有2场地下城的地图和任务目标一模一样。
在外网同样有玩家截图展示9张不同的《暗黑破坏神4》Beta版地下城地图,即使随机系统产生,但绝大部分的地图构建其实十分接近。希望这只是处于Beta阶段才有的问题,正式版上线前能够让地图随机性更强一些。
《暗黑破坏神4》的画面,场景和角色设计都非常出色。特别是角色的细节很棒。对暗黑系列不太熟悉的朋友,比较推荐首次开荒使用法师或死灵术士这2个职业,他们在前期相比其他职业拥有更高的伤害爆发与生存能力。个人更喜欢景澄的远程风格与机动性~~
要说暗黑4我最喜欢的地方,那一定是它的
画风了:写实风格+电影感,真的非常适合暗黑系列这种宏大且深沉的世界观,音画方面的沉浸感十足,画面非常有史诗感,特效也凝重了很多。如果显示器能够支持HDR600或者HDR400 TrueBlack的话,一定要开启HDR功能,画面质感会有非常大的提升!
游戏中的光影效果和物理引擎,在真实度上的提升还是很大的,相比前几代有了非常明显的提升。从技术方面来看《暗黑破坏神4》采用了与《暗黑破坏神2重置版》相同引擎,支持高清材质包和光线追踪等技术,游戏画面更加细腻和逼真。
比较可惜的是承诺的DLSS 3在测试版本中并没有实装,目前菜单里的DLSS功能仍然使用的是DLSS 2技术。
这次公开测试,使用的是前阵子刚搭的一套纯白风格的主机来体验的,整体颜值还是相当不错的~配置如下,有需要的朋友可以抄下作业~
intel i9-13900K
索泰 RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 月白显卡
技嘉Z790 AERO G主板
光威 32GB(16Gx2)套装 DDR5 6000
希捷 酷玩530 1TB SSD
九州风神 冰魔方360 水冷散热
九州风神 DQ1000M-V3L电源
乔斯伯D41机箱
说实话,对RTX4090而言,跑暗黑4可以说是相当轻松的,即使是4K分辨率运行,我完全不需要开DLSS,大部分时间都160+帧状态下运行。我后来录素材,连采集卡都懒得用了,直接用英伟达的录屏工具来录制,帧数也只降低了20帧左右,毫无压力。
索泰的这张RTX4090 AMP,我还是挺满意的,散热和噪音控制得非常不错,玩暗黑4的时候,我全程都是用音箱玩的,机箱就放在我旁边,全程都没有出现“呼呼”的风噪。室温20℃左右的环境下玩了一天,最高温度也仅有67℃左右吧,运行得非常安静。
既然是RTX4090,那高低得试试8K分辨率,所以我用超分辨率把《暗黑4》的分辨率设置为了8K,实测可以跑到60帧左右,整体还是比较流畅的。虽然《暗黑4》只是一个等距3D游戏,不怎么吃性能,但是想要用8K分辨率流畅游玩的话,目前恐怕只有RTX4090能Hold住了。
那么用8K电视通关暗黑4,有没有可能呢?是完全可以的!你可以等正式发售时,使用RTX4090+DLSS 3来实现。DLSS 3可在不影响画质和响应速度的前提下,利用 AI 让帧数翻倍,目前RTX4090不开DLSS都能跑出50-60帧的成绩,DLSS 3实装之后,8K通关妥妥的没问题。需要主义的是DLSS 3需要 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供算力支持,GeForce RTX 30就只能使用DLSS 2了。
不过需要注意的是,虽然全4K分辨率全高画质整体帧数挺高的,但是运行时地图切换的时候经常会掉到几十帧,这点挺影响游戏体验的,游戏优化的锅,我看到不少朋友都反应了这个问题,希望正式版务必解决这个问题。
就已开放的第一章内容而言,我承认是真的有点失望的,虽然画面上的提升真的非常大,但是主线剧情和任务多少有点老套,冗长了。从野外地图的构建到特殊事件的重复利用,甚至后期主要玩法”地下城“也很缺乏多样性,导致游戏体验有些单调,乏味产生疲劳 。希望本轮测试不止是让玩家们提前体验游戏的机会,更是开发者收集反馈和优化游戏的机会。希望待到正式上线时,整体质量值得更多玩家为它转身!
从暴雪公布的数据:玩家总游玩时间超过6150万小时,死亡次数超过4600万等等,可以看出大家对这款游戏的热情与期待。希望上面提到的一些问题,暴雪会在正式版发售时能够解决。正式版将于2023年6月6日正式发售,售价一共三档:标准版450元左右,数字豪华版580元左右。数字终极版640元左右。此次的售价也是比较贵的,相比当年暗黑3贵了一倍多。从这轮公测的结果来看,个人觉得如果你不是暗黑系列的硬核粉丝,可以不用着急入手,还是等正式版上线后再决定是否购买吧。
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