天时、地利、人和,这三个元素是一款游戏走向成功缺一不可的因素。但笔者认为,一款游戏的优质与否,与它是不是成功并没有太大关系。比如今天要讲的,暴雪和Westwood之外的一款大作——《最高指挥官》系列
在RTS游戏百花齐放的那个年代,除了《星际争霸》和《红色警戒》独占玩家份额外,其实还有很多优质的作品,只是“生”错了年代导致被雪藏,本期笔者就带大家进入《最高指挥官》系列有游戏,带你们领略一款把“机械工业”与“科技幻想”元素完美结合的游戏产物!
在《最高指挥官》诞生之前,我们要先说另一款游戏——《横扫千军》Total Annihilation(英文名,玩家简称TA,在steam依然可以搜索到)。《横扫千军》是1997年Cavedog开发的一款即时战略游戏,当时这款游戏在“RTS界”可是引起了不小的轰动,因为这款游戏第一次让玩家“立体”的体验到了操作海陆空三军会战的场景。我要再次强调一下,这款全3D的即时战略游戏是在97年发布的,大家想想同时代的作品有多少是全3D的呢?
《横扫千军》是一款获得“史上头衔”最多的一款RTS游戏,就算是后来独霸市场的暴雪和西木,也没有超越它当时获得的殊荣。
比如:被GameSpot的“史上最佳游戏”收录;在比如:PC GAME的史上最佳游戏,1998年评出获得;还有:史上十大即时战略游戏第一名,Gamespy于2004年评出等总计获得了58项游戏奖项!
看到这里,你们肯定认为《横扫千军》的续作就是《最高指挥官》系列了,其实这么说对,也不对。
在官方“血统上”,《最高指挥官》并没有取得《横扫千军》的官方版权,所以从命名上我们看这两款游戏完全没有关联。但从玩家精神层面上,我们只承认《最高指挥官》才是《横扫千军》的续作。《最高指挥官》(Supercommander,简称SC)是游戏制作人克里斯·泰勒带给 TA迷们一个能继承《横扫千军》精神之作,开发公司是Gas Powered Games,不管从兵种还是玩法上,都继承了TA的灵魂。更加精致的画面,让当时的玩家直呼过瘾,所以最高指挥官有着非常优良的“游戏血统”。
横扫千军游戏画面
横扫千军因为年代久远,让现在的玩家去审美肯定是“不合格”的。但是,我们今天的主题是讲它的两部优秀的续作,最高指挥官一代和二代。在最高指挥官系列游戏中,有三个风格迥异的种族,他们分别是:
万古启示设计的非常成功,在不脱离“人类”这个大前提下,游戏设计师尽可能多的融合了“神圣与神秘”的外星主义。在这个种族的建筑与兵种上,大量出现“白色”与“激光元素”,替代了我们熟知的“热武器”,用“科技幻想主义”最大限度的渲染勾勒出了一个崭新的“外星机械工业”!
万古部队进攻画面
UEF的设计就秉承了“现实主义”,在遵循我们人类目前科技发展的方向下,尽可能的用自己的想象力创造出了一个十分真实的UEF!在这个种族中,我们见到最多的就是“飞弹”与“火炮”的交融!比如“实验级载具胖墩”,我们可以把他理解成5辆“天启坦克”的合体!再比如顶级“实验级陆军机械——克林普斯帝王”,巨大的“人形攻击机器人”,浑身几乎都有加农炮和火炮的攻击!
克林普斯帝王,一人可以打几百上千敌军
看到远处的“胖墩”了吗?
赛布兰这个种族设计师大胆的用了“红色”,这个种族也是把“机械有机体”诠释的最为透彻!让笔者记忆最深的是赛布兰的实验级单位——原脑!原脑本身的攻击力并不高,但是这个有“大脑外形”的兵种可以让你的“研究点数”急速增加!这种感觉就好像在出现原脑的一瞬间,我们的科技开始了快速的大跃进!
研究点数是《最高指挥官》系列游戏里非常重要的资源,可以强化兵种和ACU左右战局的胜败。而设计师把赛布兰顶级实验级兵种设计的更加大胆,直接就是一头“暴龙”与“工业机械”的合体产物!
最高指挥官游戏把“英雄”与“夸张的实验体兵种”完美结合,在这个战争世界里,你会切身感受到什么叫“巨大”,什么叫“夸张”!比如下图我为大家展示的,正是“万古启示”的“实验级科技”——太虚巨神!巨大到夸张的身躯让玩家视觉上过足了瘾,强大的火力可以以一己之力横扫几百辆如坦克这样的地面载具部队,机械工业与外星科学幻想结合的产物!
这里有一组游戏粉丝们根据游戏提供的数据统计出来的兵种大小,大家可以参考一下:
胖墩在面对太虚巨神时,也直接被秒杀
英雄,即我们的ACU,在游戏里既能充当“农民”的角色,又能充当“超级战力”的强大兵种。喜欢机器人或者机械工业的玩家有福了,因为在这款游戏不管是建筑物还是兵种,都充斥着浓浓的“机械工业风”。在最高指挥官里,有非常丰富的科技升级树,如果你把ACU的战斗科技全部升级完成,那么一架ACU的战力足以碾压一架“实验级”兵种。
最高指挥官里的AUC
而当你的ACU被敌人击毁时,ACU的头部会弹射出来一个救生舱,如果你弹出的救生舱也被敌人击毁,那么就会触发强烈的核爆炸相当震撼!看到这一点大家是不是想起一个电影?是的,就是《环太平洋》!我觉得环太平洋里的很多元素,都有借鉴到最高指挥官这款游戏。
然而我们说了这么多,这款游戏始终只能算一款“小众游戏”,正如开篇笔者所说,一款游戏的成功需要“天时地利人和”,而《最高指挥官》显然缺乏了一些时运。
环太平洋
在当时的那个年代确实是RTS游戏的一个黄金时代,也正是在那个时候,各种经典巨作相继诞生。比如把RPG和即时战略完美结合的《战锤40K》,再比如以星战为题材的《家园2》。除了这些以外,更不要说当时已经统治了RTS界的“西木”和“暴雪”了。《红色警戒》和《星际争霸》的热度,让同时代的很多优秀游戏作品被“雪藏”,加上《魔兽争霸》这款经久不衰的经典的诞生之后,RTS界基本上就只属于暴雪了。
抛开这些不谈,还有一个重要的原因让《最高指挥官》在当时很难取得轰动,那就是电脑配置。《魔兽争霸》在暴雪强大的优化下,可以在很多低端配置的电脑上完美运行。但最高指挥官在那个时代,很少有电脑能带起来高特效,更不要说千人单位级别的会战了!在这种局限性下,很多玩家只能选择放弃。
不过随着PC时代的进步,之所以笔者今天拿出这款游戏来说,就是因为我们目前主流配置已经完全可以承担起《最高指挥官》了。虽然RTS游戏的辉煌也一去不返,但对于喜欢“机械工业”和“科技幻想”题材的玩家,我们能做的也就是怀旧经典,重温经典。
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