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雪刀群侠传鸿图归来功能怎么样呢(雪刀群侠传鸿图归来功能解析)

编辑:景澄手游网 时间:2023-04-25

《雪刀群侠传》-鸿图归来功能一览

图片来源于微信公众号:腾霄互娱

雪刀群侠传挂机功能说明:

1、勾选同意以后,下线时角色数据会由服务器接管;

2、在挂机过程中,玩家不会有任何损失。相反,在游戏里进行打怪和击败其他玩家仍然能够产生收益;

3、被服务器接管后,服务器会控制玩家进行跑路、巡逻、出国战斗、国战等;

4、离线参与国战时,指挥可以通过集火功能控制离线玩家的攻击目标;

5、为了避免参与人数太多影响在线玩家的游戏体验,根据在线情况服务器会调度离线玩家参与到日常行为中;

6、不管是否参与离线挂机,都不影响玩家领取第二天福利的离线经验。

7、勾选“自动分解装备”后,会自动分解低于玩家等级20级的蓝色品质以下装备。

雪刀群侠传首冲攻略,轻松提升实力:

当你第一次进入《雪刀群侠传》手游的时候,很有可能会遇到一个非常划算的活动:首冲活动。首冲活动是手游中最有价值的活动之一,可以帮助玩家快速提升实力,获得更多游戏资源。下面就是一份详细的雪刀群侠传手游中首冲攻略,帮助你轻松游戏,快速升级。

1.首先,你需要了解手游中的首冲活动。在手游中,首冲活动通常是指当你第一次充值任意金额之后,即可获得额外的游戏资源和福利。根据不同的活动,你可以获得不同数量的元宝、银两、武器装备等。

2.在进行首冲之前,你需要考虑自己的需求和实际情况。如果你比较缺乏游戏资源,可以选择首冲金额较高的活动,获得更多的元宝、银两等游戏资源。如果你希望快速提升实力,可以选择首冲礼包中包含武器装备等道具的活动。

3.在进行首冲之前,你需要认真阅读活动规则,了解奖励内容和充值方式。在选择充值方式时,建议选择安全可靠的渠道,避免不必要的风险。

4.在进行首冲之后,你需要认真领取奖励和使用游戏资源。有些奖励可能需要在一定时间内领取,否则将会失效。建议在领取奖励之后,及时使用游戏资源,快速提升实力,赢得更多的胜利。

5.最后,需要注意的是,首冲活动只是手游中的一种活动,如果你想在游戏中获得更多的游戏资源和福利,可以通过参加各种活动、完成任务等方式,获得更多的奖励和收益。

以上就是雪刀群侠传手游中首冲攻略的详细介绍。希望能够帮助你更好地玩转这款游戏,享受游戏的乐趣。

属性介绍:

全身生命值百分比:对当前最终生命值进行百分比提升。

全身攻击百分比:对当前最终物理攻击值和法术攻击值,进行百分比提升。

全身防御百分比:对当前最终物理防御值和法术防御值,进行百分比提升。

伤害抵挡百分比:对当前最终物理伤害抵挡和法术伤害抵挡值,进行百分比提升。

全身破甲百分比:对当前最终破甲值,进行百分比提升。

生命恢复:每5秒自然恢复生命值点数。

生命恢复效率:对所有自然恢复和治疗效果(包括技能与药品)的最终结果进行百分比提升。

破甲:攻击时,忽略对手多说点物理防御值和法术防御值。

命中:参与最终命中判定的基数值,数值越高最终命中几率越高。

闪避:参与最终被命中判定的基数值,数值越高,被最终命中几率越低。

忽略闪避:在最终命中判定时,扣除对方多少闪避值后再进行命中判定。

命中率增加:在最终命中判定时,直接对最终命中率百分比增加指定的值。

闪避率增加:在最终被命中判定时,直接使对方最终命中率百分比减少指定的值。

移动速度:移动速度加成基数,基数越高移动速度越快。

真实伤害:完全忽略目标物理防御值,法术防御值的攻击加成值。

对玩家最终伤害加深:攻击目标是玩家时,最终伤害结果提升百分比。

对怪物最终伤害加深:攻击目标是怪物时,最终伤害结果提升百分比。

受玩家最终伤害减免:受到来自玩家的伤害时,最终受到伤害结果降低百分比。

受怪物最终伤害减免:受到来自怪物的伤害时,最终受到伤害结果降低百分比。

对首领怪物造成额外伤害:攻击目标是首领怪物时,最终伤害结果再额外提升百分比。

暴击:对目标伤害时是否造成暴击判定的基数值,基数值越大造成暴击的几率越高。

韧性:被目标伤害时是否被暴击判定的基数值,基数值越大受到暴击的几率越低。

暴击几率:对目标伤害是否造成暴击判定时,直接提升多少暴击几率。

抵御暴击几率:受目标伤害是否被暴击判定时,直接降低对方多少暴击几率。

暴击伤害:对目标造成暴击时,在原有固定130%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

暴伤减免:受目标暴击时,在对方暴击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

暴击伤害提高:对目标造成暴击时,额外提升多少值的暴击伤害。

暴击减免点数:收到目标暴击时,降低其多少值的暴击伤害。

会心几率:对目标伤害是否造成会心一击判定时,直接提升多少会心几率。

抵御会心几率:受目标伤害是否被会心一击判定时,直接降低对方多少会心几率。

会心伤害:对目标造成会心一击时,在原有固定125%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

会心减免:受目标会心时,在对方会心一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

会心伤害提高:对目标造成会心一击时,额外提升多少值的伤害。

会心减免点数:受到目标会心一击时,降低其多少值的伤害。

狂怒几率:对目标伤害是否造成狂怒一击判定时,直接提升多少狂怒几率。

抵御狂怒几率:受目标伤害是否被狂怒一击判定时,直接降低对方多少狂怒几率。

狂怒伤害:对目标造成狂怒一击时,在原有固定140%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

狂怒减免:受目标狂怒时,在对方狂怒一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

狂怒伤害提高:对目标造成狂怒一击时,额外提升多少值的伤害。

狂怒减免点数:受到目标狂怒一击时,降低其多少值的伤害。

卓越几率:对目标伤害是否造成卓越一击判定时,直接提升多少卓越几率。

抵御卓越几率:受目标伤害是否被卓越一击判定时,直接降低对方多少卓越几率。

卓越伤害:对目标造成卓越一击时,在原有固定150%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

卓越减免:受目标卓越时,在对方卓越一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

卓越伤害提高:对目标造成卓越一击时,额外提升多少值的伤害。

卓越减免点数:收到目标卓越一击时,降低其多少值的伤害。

无畏几率:对目标伤害是否造成无畏一击判定时,直接提升多少无畏几率。

抵御无畏几率:受目标伤害是否被无畏一击判定时,直接降低对方多少无畏几率。

无畏伤害:对目标造成无畏一击时,在原有固定120%普通伤害外,额外再加?%的普通伤害。

无畏减免:受目标无畏时,在对方无畏一击增伤比例中,扣除多少比例的伤害。

无畏伤害提高:对目标造成无畏一击时,额外提升多少值的伤害。

无畏减免点数:受到目标无畏一击时,降低其多少值的伤害。

近身反伤百分比:受到近身攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。

远程反伤百分比:受到远程攻击时,将本次伤害的百分之多少反弹给伤害来源目标。

受近身攻击反弹:受到近身攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。

受远程攻击反弹:受到远程攻击时,额外对伤害来源目标造成多少反伤伤害。

减免定身时间:受到定身状态时,状态的时间减免级数,值越高被定身的时间越短,定身状态时无法移动。

减免定身几率:受目标带定身状态的技能时,定身是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成定身。

减免迟缓时间:受到迟缓状态时,状态的时间减免基数,值越高被迟缓的时间越短,迟缓状态时移动速度降低。

减免迟缓几率:受目标带迟缓状态的技能时,迟缓是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成迟缓。

减免眩晕时间:受到眩晕状态时,状态的时间减免基数,值越高被眩晕的时间越短,迟缓状态时无法移动和施放技能。

减免眩晕几率:受目标带眩晕状态的技能时,眩晕是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成眩晕。

减免虚弱时间:受到虚弱状态时,状态的时间减免基数,值越高被虚弱的时间越短,虚弱状态时造成伤害降低。

减免虚弱几率:受目标带虚弱状态的技能时,虚弱是否生效判定几率的减免基数,值越高越难被造成虚弱。

减免受到灼烧时间:受到灼烧状态时,状态的时间减免基数,值越高被灼烧的时间越短,灼烧状态时将受到额外伤害加深。

减免受到灼烧几率:受目标带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效判定几率的减免基数,值越高越难造成灼烧。

增加造成灼烧时间:对目标造成灼烧状态时,状态的时间额外增加基数,值越高目标灼烧状态持续时间越长。

增加造成灼烧几率:对目标施放带灼烧状态的技能时,灼烧是否生效的判定几率的增加基数,值越高越容易造成灼烧。

游戏官网:www.htgl8.com

了解更多游戏内容,可添加微信公众号:腾霄互娱

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