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5秒。根据天美公布的王者荣耀手游服务条例中显示,为了保持游戏的观赏性,增加了基地爆炸的5秒动画特效。
技能1——指令:放射
向指定方向释放能量,对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,在撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害
技能2——指令:创造
在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过;创造的空间将在一段时间后消失,引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害;法术强度将会延长矩阵空间的持续时间
技能3——指令:迁跃
创造裂隙,在短暂的吟唱后将自己传送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害
连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
技能分析
首先是被动所带来的普攻呈现形式,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大。
大伙心里都比较清楚,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,这里做一个诠释。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。
基础伤害等级成长
100→110→120→130→140→150
冷却时间等级缩减
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先来说说伤害,首先可以肯定的是,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,如赵云就是很典型的一个例子。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空,孙尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,且分别定在75%与150%两个节点,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害。
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
冷却时间等级缩减
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基础伤害值成长看似比较低,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能,位移距离与孙尚香差不多,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开、校位却又是孙尚香所难及的。同样,技能上手掌握并合理、熟练地运用于对局当中的难度,马可波罗也更高。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/7/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度。
基础伤害等级提升
150→185→220
冷却时间等级缩减
40→35→30
技能分析
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击,总伤害乘以段数依然相当可观,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。
当习得大招以后,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性,而20%的伤害提升,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动。
技能的完整释放从开始到结束,目测为3秒。
不加。王者荣耀是一款多人在线的实时竞技类游戏,双方的游戏目标是努力发育购买装备然后摧毁对方防御塔最后摧毁基地水晶,基地水晶爆炸后游戏结束,没有时间了。王者荣耀是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作,由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。
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