玩过赛尔号的玩家总会对雷伊盖亚那几只精灵有着很深的感情,几年前的我们还在为有只雷伊盖亚而开心,现在回船又常常感叹自己只有雷伊盖亚。除了雷伊盖亚之外,在2011年,盖亚的哥哥瑞尔斯也隆重登场,开启了十年来的艰辛进阶之旅。
瑞尔斯作为卡兰星系的BOSS,在推特星上。2011刚出来的时候难度很大,只允许单精灵挑战而且免疫异常效果。当时他有着超高的伤害,即便是高倍克制他的精灵也常会被他一招带走。当时有两种主流打法,一个是从未失手的绝命火焰流,一个是专等暴击的高倍克制流,该影貌似会被他打中,当时没看到过该影流打法。我当时用的是用浮空鱼和伊娃的融合精灵艾克里桑,打了很久等待暴击将他带走,为此我高兴了很长一段时间。
赛尔号:瑞尔斯
在主线剧情里,他为了弟弟的成长曾经加入过邪灵组织被死黑能量控制导致了入魔,屠戮无辜,盖亚和瑞尔斯在推特星展开了一场恶战,最后和小孩子们的想法一致,瑞尔斯挣脱了威斯克的死黑能量,成为了战联的好朋友。
瑞尔斯种族值高达598,比起龙族还是比较低的,哈莫雷特种族值同期高达626,雷伊种族值特训后高达610,比他弟弟高一点盖亚种族值只有590。但是在那个时代,这个种族值已经属于高的了,另外瑞尔斯明镜止水技能每回合恢复四分之一的体力,使他成为难得 的可以站场的精灵,我印象里以续航为强的精灵下一个应该是迈尔斯的天佑,但是二者时间相隔甚远。其余技能都中规中矩。
2014年,随着战联超进化的开启,瑞尔斯开启了超进化之旅。
在白虎传记一章中,白虎通过利用战魂一族和天长老对瑞尔斯的历练,终于理解了斗天之石的力量获得了斗志之心进化成为了斗神·瑞尔斯!
赛尔号:斗神·瑞尔斯
瑞尔斯的关卡是在2014年底,属于赛尔号的黑暗时代,所以关卡难度对于当时已经十分困难,我直到前两年用瞬杀特性的重生之翼才打过最后一关获得这只精灵。
提起斗神·瑞尔斯不得不说他的一个神技能蔽日食月功:能力下降翻转;攻击2速度双防1;3回合恢复1/3且对方受同固,是如今赛尔号吃月亮说法的来源,也是吃月亮的鼻祖级技能之一,更是大多赛尔号玩家在打关卡中遇到的最多的翻车情况,是几乎无解的存在。
进化后种族值高达635,凭借月亮功吃香了一段时间,但是在大版本频繁更迭的时代也注定走不了太久,很快迎来了他的下一次进化。
在16年的剧情中,斗神·瑞尔斯在与寂灭魔神战斗时入魔,魔化成魔化瑞尔斯,属性变成战斗暗影系,我印象里魔化瑞尔斯关卡很好打,因为种族值仅有650,在那个时代不是很能跟上潮流,重生之翼又有着四倍克制,但是他的大招武极天下战在自身处于能力提升状态则威力提升100%,可以作为一个PVE克制技能,另外他的第五技能何逢万古天:10%几率伤害为3倍,未触发则对手2回合无法使用属性技能,是封属神技,与今年年费长夜之主弑序神罗的第五技能有着异曲同工之妙。
赛尔号:魔化瑞尔斯
在瑞尔斯入魔后不久,在SPT先锋小队与邪厄魔狂及其他四位魔神的争斗中站了出来,击败了他们,也导致唤醒了沉寂已久的水系精灵王——沧澜。
赛尔号:斗天武神·瑞尔斯
这次超进化瑞尔斯种族值已经达到了精灵王级别,高达690,此外帅气的外表,蓝白色的搭配使他成为赛尔号雄性精灵的颜值担当!也是我认为瑞尔斯这么多形态里最霸气、最帅的一个形态!16年年费是重生之翼,作为最后动荡的版本,即将开始逐步稳定,巅峰赛上属性技能大放异彩,而瑞尔斯的专属特性武:攻击技能命中则对手2回合无法使用属性技能;回合开始时,若体力高于对手则技能威力翻倍;回合开始时,若体力低于对手,则当回合造成的伤害恢复自身体力,同时下次使用技能给对手造成等同于恢复量的固定伤害,具有封属的奇效,对一些靠属性打输出的精灵进行了毁灭性打击,就算是现在圣战·瑞尔斯依然可以出来与巅峰八大核之一的启灵元神一战。
此外,斗天武神·瑞尔斯的技能组也是很优秀,如不败之力:4回合内免疫并反弹异常状态;5回合内免疫能力下降;对手随机1个技能PP值归零,再如气载万渊:全属性+1,若对手处于封印属性技能状态则攻击额外+2;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,同时吸取对手最大体力的1/3;3回合内,攻击无视对手伤害限制效果,再如大招盛怒万云断,不是控制就是加先制,就算是现在,斗天武神·瑞尔斯的技能组也不落伍,只是种族值上有些拉跨罢了。
赛尔号:圣战·瑞尔斯
瑞尔斯和战联一起接受了圣光祝福(谱尼是真的厉害,随随便便给予圣光祝福就可以圣化一位精灵王者,当然也是主宇宙唯一的神灵)蜕变成为圣战·瑞尔斯,属性变成了圣灵战斗,种族值高达715,也是精灵王水平的种族值。
主线剧情走到了魂族这一章,主线的可读性越来越好,细节线索和世界观已经开始升格。剧情中瑞尔斯和盖亚与邪恶博士战斗中使得千魂要塞爆炸,其实这时候瑞尔斯已经圣化了。获取难度也不是很大,即便第三关,王之哈莫带绿火也是可以轻飘飘的通关,不过点灯机制着实恶心人。
魂印是斗:
1、使用攻击技能后对手下1次属性技能无效,使用属性技能后恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;2、回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍,若自身体力低于对手则造成的伤害恢复自身体力并造成等量固伤;3、每次受到攻击都会反馈给对手1/4的伤害,反馈的伤害超过100时自身全属性+1;以上效果boss无效。
在实战中可以很好的按住一些靠属性操作的精灵,比如启灵元神等巅峰一线,还有较好的续航能力,可以战场对战,技能组比起斗天武神获得了一些新的效果,大体上还是换汤不换药,不过我个人认为整体上封属效果不是很好,攻击后一回合封属一旦自身需要强化开免控封属会不及时,没有斗天武神的攻击后两回合封属的奇效。
此外还有一大看点就是从斗神瑞尔斯到现在圣战瑞尔斯拥有的弹伤特点,如果有个精神特性可以拉出来好好秀一波,但是巅峰上很难用到。
到秩序之战之后战联和瑞尔斯的剧情告一段落了。在往期的主线剧情中,雷神一族的雷伊和冰雪女皇阿克西亚终修成正果,由于布莱克叔叔魔灵王的原因布莱克混沌化了,导致巨龙和他分道扬镳,不过好在布少理智还在没有和地王和飞王那样彻底堕落。最为宇宙至强种族的天蛇族少主缪斯和盖亚也是妥妥的恩爱夫妻,瑞尔斯在秩序之战中也找到了心爱的麒麟天女波西利亚,就剩下一个孤单的卡修斯,除了勉强自保的山神迪符特别无依靠,下面也就静静期待卡修斯的剧情吧,也希望策划不要透支战联人气。
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