似乎是受疫情影响,今年动视的“年货”——《使命召唤18:先锋》直到近日才被官方予以曝光。
尤为重要的是,正如此前坊间所传闻的那样,《使命召唤18:先锋》以第二次世界大战为背景舞台。
(一)
说起来,二战题材FPS曾一度在FPS玩家心中占有举足轻重的地位。
时间回溯到1992年,以大神约翰·卡马克为首的Id Software公司正式推出《德军总部3D》,被很多人认为是游戏史上第一款FPS游戏。
顾名思义,《德军总部3D》以二战期间的纳粹狼堡为主要游戏场景,而玩家的敌人则是纳粹军团,甚至希特勒也会作为BOSS登场。有必要指出,《德军总部3D》所呈现的“二战”并非我们所熟悉的二战,毕竟史实中的纳粹德军哪有僵尸、恶魔、机甲等胡逼玩意啊……
再之后,好莱坞大导演斯皮尔伯格联手EA推出脍炙人口的《荣誉勋章》系列,并迅速斩获销量和口碑上的双重成功。某种程度上讲,其实《荣誉勋章》系列就是斯皮尔伯格为自家经典二战电影《拯救大兵瑞恩》打造的“官方”改编游戏~
更有意思的是,《荣誉勋章》系列还直接催生出日后大红大紫的《使命召唤》系列——游戏《荣誉勋章:联合进攻》的部分开发人员选择跳槽到动视的怀抱,这便有了初代《使命召唤》。且说《使命召唤》系列的前三代作品都是二战题材,而且它们的风头丝毫不逊于《荣誉勋章》系列。
然而从《使命召唤4:现代战争》开始,动视逐步让《使命召唤》系列脱离二战的束缚,以期寻求更多玩法上的突破。
于是乎玩家相继在《使命召唤》系列作品里体验冷战、现代战争以及科幻风的未来战争……期间唯有三款作品属于“例外”,它们分别是Treyarch(下文均简称为T组)的《使命召唤5:世界大战》, Sledgehammer Games(下文均简称为大锤工作室)的《使命召唤14:二战》,以及本文的主角、同样出自大锤工作室之手的《使命召唤18:先锋》。
对了,差点忘了提《使命召唤》系列的另一个竞争对手——同样出自EA的《战地》系列。初代《战地》也就是《战地1942》同样主打二战题材,但此后的《战地》系列作品便开始涉及越战、现代战争、未来战争,甚至是警匪乱斗……不过,似乎因为主打二战的《战地5》让EA栽了跟头,即将同广大玩家见面的《战地2042》将战场改设在近未来。
当然咯,二战题材FPS绝非仅限于上文所提及的几款作品,但论名气和影响力,它们确实是最好的代表~
(二)
让我们将话题切回《使命召唤18》。
在正式介绍聊这款游戏前,我有必要费点笔墨来谈谈在国内玩家群体中别号“窝窝兔”(注:“窝窝兔”是游戏副标题“World War 2”的谐音梗)的《使命召唤14》。
老实说,我对“窝窝兔”的印象很不好。
该作的开发者乃大锤工作室,而后者的核心成员均来自EA的《死亡空间》团队。且说大锤工作室所参与的第一款《使命召唤》系列作品是《使命召唤8:现代战争3》,而之后的《使命召唤11:高级战争》则充分证明大锤工作室的锐意进取——尽管《使命召唤11》并非《使命召唤》系列里第一款以未来战争为背景的作品,但该作却首度引入喷气背包连同配套的喷射机动玩法,变革意义之重大,我个人认为仅次于当年的《使命召唤4》。
然而,《使命召唤11》并非没有“糟粕”,因为本作同样率先引入氪金机制和恶心的SBMM(按玩家技术能力匹配)系统。更讽刺的是,《使命召唤11》所主打的喷射机动系统经动视改良后,被一直沿用到《使命召唤13:无限战争》,偏偏此时的玩家已经对科幻题材FPS严重审美疲劳,直接导致素质绝对不算差的《使命召唤13》的口碑与销量均惨遭折戟。
作为应对,次年动视选择让大锤工作室推出基于二战题材的《使命召唤14》。奈何问题在于,负责“救场”的《使命召唤14》实在是素质……嗯,平平无奇。
首先,虽说本作顶着“二战”的副标题,然而其单人剧情模式却仅聚焦美军红一师在欧洲战场上的经历,更甭提本作的制作人曾信誓旦旦地表示《使命召唤14》将会“忠实还原历史”,结果实际游戏流程里历史错误随处可见,好比大量装备波波沙冲锋枪的西线德军,被美军谢尔曼硬吃的虎王坦克……实际玩法方面,被官方大肆炒作的队友基情互动系统和血条机制也就那么回事。
至于《使命召唤14》的多人对战部分则只能用“无趣”来形容。似乎是受限于二战题材,大锤工作室被迫启用所谓的师团系统,但事实证明该系统无论趣味性还是平衡性都令人失望,再结合角色随便跑几步就肾虚的设定连同对战地图的匮乏,直接导致游戏发售没多久就大量流失玩家……虽说最终大锤工作室也被迫对游戏的多人模式玩法做了近乎重做的大改,然而那时候我早就AFK了~
“窝窝兔”的多人对战模式催生了不少烂梗
“窝窝兔”指挥部的万恶之源:直播开箱
有鉴于此,私底下我曾猜测过大锤工作室的《使命召唤》新作极大概率是传说中的《高级战争2》,理由很简单:无论动视还是大锤工作室都没理由让“窝窝兔”的悲剧重演。
不过《使命召唤18》到底是打了我的脸。
那么新的问题来了:这一回动视和大锤工作室回归二战题材的底气到底是啥?
(三)
据现有情报,《使命召唤18》的单人模式将对应四位身份迥异的主角,而玩家将会借他们的视角,先后体验包括太平洋战场、西线法国战场、北非战场以及东线战场等在内的二战四大战场,并且诸如斯大林格勒守卫战、中途岛战役、空降法国等知名战役都会成为可玩关卡。
大致来看,相较于“窝窝兔”那虎头蛇尾的单人剧情战役,《使命召唤18》在此方面的“噱头”确实要更具吸引力。尤为值得一提的是,对于《使命召唤》系列粉丝特别是二战迷而言,其中斯大林格勒守卫战、中途岛战役当属惊喜中的惊喜,因为这意味着他们有机会扮演“久违”的苏联红军,还能顺带收割一波日本鬼子。
哦,对了,大锤工作室特别指出本作里的四位主角均有现实中的历史原型,所以“二战超人”的烂梗极可能对本作无效~
多人对战模式方面,目前官方表示《使命召唤18》将会引入备受《使命召唤》系列玩家好评的枪匠系统,再就是可破坏场景(比如木门、木墙、木地板之类均可以被武器摧毁)。
恰巧我的疑虑也就在这儿:拿枪匠系统来讲,固然它极大地提升了游戏的可玩性,但其对游戏制作者的综合素质要求也极高,好比T组的《使命召唤17》就属于“画虎不成反类犬”的典范,武器配件同质化严重就甭提了,其坑爹的肝枪就差没让人肝吐。
至于所谓可破坏场景?或许它会些许改善《使命召唤》系列历代作多人对战模式里遍地蹲逼的“不良风气”,但指望《使命召唤18》能在这方面追平以拆楼而知名的《战地》系列,并带来核心玩法的质变,还是算了吧。
实际上,比起上述两大核心玩法机制,我更担心大锤工作室会不会又整出类似师团系统的幺蛾子,然而这方面的细节就只能等A测和B测方能揭晓了。
最后,《使命召唤18》标配僵尸模式和战区,不过由于这方面的情报太少,我就不做赘述了。
(四)
瞎比比了这么多,其实我对《使命召唤18》的态度终归还是一句话:既然是“年货”,到时候终归还是要买的……
那么,你呢?
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