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Web3 社交与游戏融合(一场新全民狂欢)

编辑:景澄手游网 时间:2023-06-03 22:10:58

游戏通过构建一个全新的世界观,来吸引着用户的加入,我们通过游戏来体验和感受一段完全不一样的、甚至脱离现实的经历和人生。

在游戏中,社交可以不是必须品,市面上流传着非常多优秀的主机、独立游戏可以让玩家一个人沉浸其中。

但不得不承认的是,社交天然的适配于游戏场景中,游戏本身具备像社交工具那样,能突破时间和空间的局限与他人建立链接的能力,同时,异世界的生活与活动也成为了与他人建立联结的绝佳场景。

在传统的网游中我们可以看到太多被验证的案例,比如具有宏大背景和对立联盟的魔兽世界,随着游戏的发展其本身也逐渐成为一个社交媒介和载体,

我们在游戏事件中与他人建立朋友、兄弟、师徒甚至恋人等各种新的关系,而这些关系又促成了游戏内更多的交互,如组队副本、PK、帮战等等。

Web3 社交与游戏融合:一场新全民狂欢

除此之外,我们还能看到像更为年轻的 Fortnite,不仅将将游戏内竞技的属性弱化,社交娱乐属性强化,其还将社交事件进行了放大,联合 Marshmello、TravisScott 等音乐人将现实中的狂欢盛宴投放到了游戏世界中。

这种种虚拟却又真实的联结和体验,让所有经历过的人都难以忘怀,因此,如何将「社交」和「游戏」展开碰撞和融合将会是未来非常值得期待的事情。

Web3 社交与游戏融合:一场新全民狂欢

但游戏作为中心化运营的存在,其本身也难逃关于产权所有和数据孤岛等问题,这同时影响着玩家的游戏体验以及社交体验。

因此去中心化的游戏也应运而生,它们希冀利用 NFT 和 Token 来解决上述的问题,让玩家彻底拥有其资产,即便游戏停运,玩家的经历和所有物依旧不会消失。

但实际情况是,对于孤立的一个游戏而言,即便玩家持有的是 NFT 资产,一旦游戏停运,该资产的价值也会顷刻清零,因为其没有其他的用途。

所以,几乎目前主流的 GameFI,其终极目标都是向着「元宇宙」(Metaverse ) 所出发,即该游戏的所有产出都具有极强「互操作性」(Interoperability),无论是资产还是数据,都可以自由的穿梭于各个其他的「宇宙」中,因为只有在这种条件下的游戏资产,才具有长远的价值。

而想要做到这一点,就需要玩家拥有一个通用的身份格式,即游戏版的 DID,其记录着玩家在各个游戏中的经历、声誉、资产和成就,同时由于去中心化身份的通用性,该身份所关联的社交关系也可以自由的带入到不同的游戏中,这里我们将这种 DID 称为 GameID,其与其他的身份数据构成了用户完整的 DID 形象。

如果对于 GameID 的形态尚无法理解,可以非常快速的参考昔日红极一时的「Loots」,Loots 属于一种特殊的 GameID,每个 Loots 代表着一套身份,利用这个身份可以在 Loots 生态宇宙中的不同游戏、应用间自由的穿梭,同样的身份可能会有截然不同的形象,可以去体验不一样的经历。

但特殊之处在于这也仅限于 Loots 的生态内;GameID 则像是一个更开放的 Loots,贯穿整个 GameFi 生态。

Web3 社交与游戏融合:一场新全民狂欢

同时,借助 GameID/DID,我们也可以实现游戏外的社交。在传统的游戏中,玩家一旦下线便再也无法与其建立联系,从而诞生了 Discord 这样的游戏外社交工具,让玩家即便不在线,或是在其他游戏中,也能维持游戏中的社交互动。

但在去中心化的背景下,我们认为这种需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代,我们可以同时的与工作伙伴和游戏好友进行社交互动,而无需进行账号和平台的切换。

无论是去中心化社交还是 GameFi,现在都涌现出了非常多有趣且独特的思路与想法,而在两者的交融之处更是碰撞出了许多具有出圈潜力的项目,从资本开始扎堆关注的 GameID 到能引起一定人文哲思的虚拟关系。

我们相信,游戏与社交的结合将会是突破目前 web3 环境中流量瓶颈的重要场景,让我们一起拭目以待着真正现象级应用出现的那一天。9MX景澄手游网

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