说起ARPG,相信大家脑海中浮现的第一个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏,则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。
《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。
暗黑3在当年的88分如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是独立游戏神作年,所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。
作为一款“刷刷刷”的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了,毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。
并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的“单机小暗黑3”,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。
除了单机这一要素之外,该作在“手感”方面也是非常的棒,其中在战斗时的打击感、与敌方单位交战时的节奏感,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。
除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种“箭箭入肉”的感觉。
除了上面说到的可单机进行游玩之外,本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式,支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。
在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中、学习法术时、运送物品等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。
玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。
在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速等可以应付各种场合的技能。
首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。
而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。
上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是“刷刷刷”游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。
第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。
在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。
人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中力量、敏捷、智力三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。
其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加简单,粗暴。
虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。
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