混沌与秩序里面天赋点的设置使得玩家角色的属性技能或有很大区别,这也是游戏乐趣之一,游戏中玩家可以通过不同的加点方式,找到适合自己的游戏风格,下面是战士全流派加点解析。
战士天赋加点全流派解析
技能点的一些基本的计算。总共技能点37点。常见配比36/1 31/6 以及26/11等,如果实现双休。在放弃大招的情况下常见狂T配比为24/13。
接下来两套天赋的技能点配比是24/13。和23/14
一句话点评:这是一个灰常传统的天赋。大部分人的加点实际上,已经是大同小异。
适用范围:60本,无限齿轮,合金通灵塔 特别适用 幻本。不适用:田园,维本
核心思想是保证最大血量值的情况下提升T的输出,以及对DPS的辅助能力。
核心技能在于狂暴重击,这个技能好像有点孤僻。盾狂天赋都不会对其产生影响。伤害数值直接且仅与装备相关。是不是和盾击有点像呢。战士尽是些死吃死吃装备的技能。所以,没装备的屌丝们。咱还是别谈暴力了,老老实实做个怂货,抗住优先。
这个天赋的问题呢。其实就是太怂了,缺乏宣泄怒气的手段,在面对幻本坐下,以及维本的需求爆发阶段。输出也并不高。毕竟来讲,作为一个T对输出不能有太高的要求对吧。
接下来是数学帝解读,首先呢 分析一下突袭和旋风的伤害差距。突袭造成247点近战伤害和145%的主武器伤害。旋风造成160%主武器伤害。在需求绝对命中的狂T面前。你丫敢用双持?。那好 双手,我们假设突袭和旋风斩达到同样的伤害。也就是说,15%的主武器伤害为247点主武器伤害为1647点。接下来让我们看看现在双持最常用的武器之一,巨象刻刀的属性545-600.攻速3.7。
代入这个属性的中间值,取573点计算。相差1074点伤害。有一些常识是每14点攻击强度增加一点每秒伤害,每秒伤害乘以武器的攻速就是增加的伤害值。那么1074点伤害需要的秒伤就是290点。也就是4063点攻击强度。当然这是狂的算法。狂T呢。再乘以4/3。也就是5418点攻击强度,要死了屌丝这辈子堆不上去的。所以说呢。承认吧旋风不是用伤害取胜的,他的优点在于攻速!
如果你仔细观察,你会发现狂战的公共CD很有意思。
厄,我跑题了,看官老爷们自己回去录视频掐秒表吧。我得出的结论是 狂暴重击,削足,突袭,裂杀,冲锋的公共CD时间是相同的。大约是旋风斩公共CD的1.5倍,而旋风斩和怒吼以及勇气的公共CD相同.
为啥我会认为狂T不适用田园幻本呢,理由在于:
适用范围:给打架打不过找借口。累到死的刷糖糖。以及田园本。
诈看之下,啊老子的天赋如此圆满,实际上通过计算,可以发现这个天赋有点阴阳怪气的。壁垒后置只有两点情况下,一次的怒气回复只有13。也就是说很难够保持在非战斗状态下的满怒。一秒的怒气损失是2点。5秒下来,还剩下3点。。要存够满怒需要23次。当然如果以后考自己的儿子数学的话这个还是不错滴。
这个天赋我认为是盾战把自己的局限性发挥到极致的一个手段,首先,盾击在没有后置的情况下是打不出伤害的。而且没有控制能力。再加上没有反击姿态-.-。战斗方面更别说了,旋风战被护卫精通的佯攻限制的死死地。伤害上来讲。唯一的用处就是用龟速来单刷老本。-.-
吐槽完了这个天赋,就说说他的用处,毕竟我能接受我是个怂货,但是我还算不上傻子。这个天赋下比较上一个天赋看看有了什么?。首先非战斗状态下施展一个削足或者突袭的怒气能够绝对保证。从清小怪等等角度上将,队友没脱离战斗拉到怪了。盾战没怒气是一件很纠结的事情。
接下来最重要的,法术减伤。有一件事情我不大确定。壁垒的描述是减少远程和近战伤害?这个描述的意思是法术和物理都有还是局限于物理?我们假设1:他是物理和法术都涵盖到
2:所有的减伤技能都是相乘的关系。
那么,狂T天赋下 受到的法术伤害为85%。而在该天赋下受到的伤害为85%*90%*85%=65.025%
这个不够直观,拿维本老2的单体法术来讲。打我的奶号1W左右。打盾呢?从SVG处获得的数据是6500同我的计算是符合的。如果是狂T那么受到的伤害是8500.对于致命性法术伤害显然狂T不能说打不了至少是不适合!
恰恰就是这个问题,维本和田园对T是存在致命性打击的。而幻本的对于T来说几乎不致命。
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