在 VR 中躲避感染村民 15 个小时后,我对《生化危机 4》又多了一层全新的赏识。原版游戏是我在 16 年前首次接触的系列作品,但当我在 Oculus Quest 2 中打开这款 VR 再版时,我就知道 Armature 工作室打造出了一款与众不同的游戏。《生化危机 4》本身就是一款出色的游戏,但在 VR 中再次游玩本作,我又得到了第一次游玩时的那种体验。
游戏的视角发生了改变,但原作动作电影般的剧情却没有很大的不同。你仍然扮演里昂·S·肯尼迪,他现在是一名在欧洲乡间对战感染村民和怪物、拯救总统女儿的美国特工。当然了,本作中还埋有一些前作的线索(特别是《生化危机 2》)。不过《生化危机 4》是很多人(比如我)入坑的第一款《生化危机》系列作品,因为本作不需知道前作剧情也可尽情享受。
不像许多大作的 VR 移植作品(此处特指《黑色洛城:VR 卷宗》),本作并不是《生化危机 4》的缩水版本,你能从头到尾游玩里昂的任务。不过我注意到,这款游戏缺少了一些现代再版作品中通常会有的内容,比如没有单独的雇佣兵模式等。所以本作理论上不算是「完整版」。
当然,大家都是冲着在 VR 中体验故事战役来玩的。《生化危机 4》以前不算是特别恐怖的游戏,但是在 VR 版中亲眼面对那些东西,原本的那种绝望感也得到了加强。
大家可能以前都来过这个阴森且美丽的世界许多次,但《生化危机 4 VR》很好地突出了这种阴森沉闷的感觉。尤其在萨拉扎古堡中,我初次见到骑士雕塑和风化锈蚀的盔甲时也吃了一惊。对我来说,这就是本作如此令人惊艳的原因所在。
我在 VR 版中体验到的一些全新的酷炫体验包括:与湖之主的对战,在它试图吞噬你时能够看到它的血盆大口;此外还有与行刑者进行的 Boss 战,这个长得很像异形的可怕怪物会瞪着散发红光的大眼向你径直冲来。
VR 版甚至一些非 Boss 的普通敌人在战斗时都让我神经紧绷,尤其是和再生者以及铁处女对战时最为恐怖,你能听见他们沉闷的呼吸声,然后目睹身形高大的恐怖敌人步步紧逼而来,本能地快速掏出步枪来瞄准射击。
击败他们让我体验到了一阵肾上腺素飙升的畅快感,那还是我在 2005 年时第一次通过 GameCube 游玩原版《生化危机 4》时才有的体验。
我之所以能收获上述体验,部分原因是我能亲自控制操作。《生化危机 4 VR》为了 VR 的玩法风格而从零重建,全动作模式是为那些熟悉 VR 游戏,习惯了这种视角移动方式的玩家而准备的,而舒适模式则是为减轻动态恶心眩晕感而准备的。
此外,玩家也可以自行调整传送移动等选项。我自己的玩法是自定义的设定,这样既能够得到全动态模式的一些优点,例如能够扭头来观察四周,也能用右摇杆来快速转向,方便我在忘记能用头转向的时候抵抗成群的敌人。
全动态模式还有一个好处,就是你能够在里昂射击时自行控制移动方向。这个设计选择或许会让一些原作党不满,他们习惯了里昂用小刀、瞄准以及开火时强制站立不动的设计。但是对我来说,这是一个我个人非常喜欢的改动,因为《生化危机 4》中的敌人会向你投掷东西,而在 VR 中你的身体能动但角色不能移动就很尴尬了。
不过话说回来,我确实没有在射击时频繁移动,只在某些 Boss 战时会这么做,尤其是在对付巨人的那场战斗中,走位简直有奇效。
而全动态控制中,更大的不同在于里昂的双手。你所有的武器和物品都能够用手来拿取。例如小刀就能从胸口的刀套处拿取。如果需要草药或是治疗喷雾,则能够从左肩处拿。你也能将所有物品绑定在 Quest 2 手柄右扳机上,按下之后再用左摇杆选择需要的武器即可。我选择了后者,而不是每种道具都伸手去拿,这样的操控方式感觉更加方便我使用各类物品,无需去特地记什么东西放在哪里。
在 VR 版中,重新装填武器也是需要手动完成的,具体操作主要取决于你如何使用武器,弹药要么在左口袋中,要么在一个可互动的按键那里获取。手雷也需要通过肢体动作来使用,拔出插销再投掷出去。小刀的用法和现实生活中一样,把尖的那头对准敌人。
在全动态模式下游玩时,你也可以双持武器,在一些严峻的关头或是抵抗丧尸大军时得到双倍输出。而狙击枪和霰弹枪等需要双手并用的武器虽然也能够用单手操作,但后者仍然需要另一只手来上膛,因此双手使用时更加强力。火箭发射器需要两只手来操控,如果只用一只手来发射的话肯定相当搞笑。
在 VR 中瞄准也比用手柄来瞄准要精确,如果你想练习自己的准头,练习场中也有一些低风险目标靶子来供你试手。
战斗方面的改动是《生化危机 4 VR》中最有意思的变化,使得这一次的游玩体验与我我以往的多周目体验都大不相同。不过,本作的学习曲线较为陡峭,特别是在身后成群丧尸的情况下装填武器时,我总是不小心切换到匕首或是在装填时出错。
手雷也需要很大幅度的肢体动作,拔出插销再扔出去的过程讲究技巧,如果你是坐在椅子上玩游戏的话会更有挑战。不过总体而言,新的战斗机制对那些最老练的《生化危机 4》玩家来说都是一个不错的挑战。
除了战斗以外,《生化危机 4》的解谜在 VR 中也变得非常有趣,同时也更方便解开了。在 2D 视角下,需要动用许多按键来控制那些可动的部件,玩起来就会有些繁杂。而在 VR 中,由于玩家能够直接与物体进行互动,所以做许多事情都方便了不少。
我在游玩《生化危机 4 VR》之前最大的担忧就是他们处理不好 QTE 事件,不过最后我很开心见到这些 QTE 和 Wii 移植版一样,只需要按下一系列按键即可。通常你要在里昂逃跑或是攀爬悬崖时摇晃手柄、不过在一些场景中,需要同时用到按键和手柄的动作来过关,例如和杰克·克劳萨的战斗中就需要同时按下两个扳机键,或是将手柄向上、向下移动。
游戏中有几个部分的 VR 转换不算很好,例如许多过场动画都是通过游戏内的一个窗口形式播放,就像在你面前放了一个虚拟剧场,这样的形式可以理解,但还是有点让人感到失望。不过好在里昂对话的过场都转换到了 VR 中,你甚至需要手动按下按钮才能开始对话。
虽然里昂在许多场景中都能够以第一人称视角来完成,但你也能切换成第三人称来完成这些动作。一些特定操作中,比如里昂跳出窗户或是推倒书架等沉重物体,皆是第三人称模式,我认为这样的处理方式是最优化的解决方案,毕竟不确定什么样的体验在 VR 中能够让人适应。
不过,我确实注意到了能够用手抓住把手来开门的操作,此外你也能直接让里昂来一记第三人称猛踢把门踢开。
Armature 工作室在重制《生化危机 4 VR》时下了许多功夫,将其打造成为一段全新的动作惊悚体验。从重新设计、可灵活定制的操控方式再到便利的互动解谜玩法,许多构思巧妙的改动都让本作成为了 Oculus Quest 2 用户值得推荐的作品。
不论你之前是否已经在其他平台多次通关本作,或者这是你第一次游玩这款经典现代作品,我都挺推荐大家在 VR 中体验一遍。考虑到这款作品原本并不是为 VR 所设计的,《生化危机 4 VR》的移植工作确实相当出色。
全新视角的经典体验
有全动作和舒适两种模式,适合不同玩家体验
体感化的战斗和道具使用动作
游戏内容相较原版有一定的缩水
部分 VR 化的环节体验不佳
Armature 工作室在重制《生化危机 4 VR》时下了许多功夫,将其打造成为一段全新的动作惊悚体验。从重新设计、可灵活定制的操控方式再到便利的互动解谜玩法,许多构思巧妙的改动都让本作成为了 Oculus Quest 2 用户值得推荐的作品。
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