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在流放之路中,弓箭流流派相对于其它流派bd而言,在开荒方面略显吃力,但无法否认后期成型的弓箭流伤害上限也是极其之高的,关于弓箭流流派技能选择与伤害对比方面,则能看出一个玩家对于该角色理解程度。
1、关于弓流派的伤害方面一直备受争议,其实弓手本身是一个比较脆的流派BD,开荒阶段并不如其它职业那么轻松。
2、弓流派开荒相对而言还是比较吃力的,这点就要考验一个玩家的操作以及对于游戏的理解程度。
3、下面详细分析下弓流派在搭配不同技能并考虑相关要素时的伤害情况。
4、在使用闪电箭以及是否携带弹幕辅助,并且考虑距离等问题进行伤害频率比较。
安头 | 狙击印记 | 近距离 | 中远距离 | 伤害频率 | |
闪电箭 | √ | √ | 3.5-4 | ||
闪电箭 |
√ |
√ | 3 | ||
闪电箭 |
√ |
1级 | √ | 3.5-4 | |
闪电箭 |
√ |
21级 | √ | 4-4.1 | |
闪电箭+弹幕辅助 |
√ |
√ | 3.4 | ||
闪电箭+弹幕辅助 |
√ |
21级 | √ | 3.5 | |
闪电箭+弹幕辅助 | √ | 2 | |||
闪电箭+弹幕辅助 | 21级+印记效果 | √ | 1.6 | ||
闪电箭+弹幕辅助 | √ | 2 | |||
闪电箭+弹幕辅助 | 21级+印记效果 | √ | 2.1 | ||
闪电箭 | 21级+印记效果 | √ | 2.1 |
结论1,如果想要单体伤害,安头+龙卷风+水球是必备的,稳定双倍伤害。
结论2,如果使用狙击印记,贴身可以带来微弱的增伤(从2倍到2.1倍)。
结论3,如果使用狙击印记,中距离则会是损失伤害。
推论1:
龙卷射击(20级)是1.2伤害效用,无附加伤害。
闪电箭(20级) 是1.58伤害效用,外加附加额外闪电伤害。
默认+1箭箭袋角色,玩家有6个箭矢。
龙卷射击估算3个箭矢命中,则是1.2*3=3.6倍伤害效用。
闪电箭+21级狙击印记+近距离:1.58*2.1=3.31倍伤害效用。
闪电箭+安头+近距离:1.58*3.8=6.0倍伤害效用(缺少狙击印记增伤)。
闪电箭+安头+远距离:1.58*3=4.7倍伤害效用(缺少狙击印记增伤)。
闪电箭+21级狙击印记+远距离:1.58*1.6=2.5倍伤害效用。
推论2:
如果只使用闪电箭+安头的组合而放弃了狙击印记,那会是什么情况?
狙击印记主要是增加“敌人承受伤害提高”怎样的维度。
如果替换成了暗影印记,则获得了大量的基础暴击率和暴击伤害加成以及稳定的暴击球。
那又该怎么获得“敌人承受伤害提高”呢?
这里有2个思路:
第一个思路是提高敌人的感电效果。
感电本身就是,让敌人承受伤害提高,如果可以达到高层数值则可以优化这样的属性。
第二个思路就是利用一些特殊的暗金。
例如,水火不容可以让敌人承受60%伤害提高,相当于是60%更多伤害。
5、同时我们在s23赛季返回了辅助宝石,那么对新返回辅助宝石再进行伤害计算比较。
版本 | 安头 | 近距离 | 中远距离 | 伤害频率 | 伤害倍数(5连+1连) | 闪电箭伤害 | 龙卷伤害 |
s22复仇奔流 |
√ | √ | 3.8 | 11.86 | 18.36 | 7.10 | |
s23返回辅助 |
√ | √ | 3.8 | 5.41 | 8.33 | 7.10 | |
s23常规闪电流 | √ | 1 | 1.69 | 2.60 | 7.10 | ||
s22复仇奔流 | √ | 2 | 8.32 | 12.81 | 7.49 | ||
s23返回辅助 | √ | 2 | 4.45 | 6.85 | 7.49 | ||
s23常规闪电流 | √ | 1 | 2.08 | 3.20 | 7.49 |
闪电箭20级的伤害系数为1.54,龙卷20级伤的害系数为1.2,1个辅助宝石带来30%的更多伤害。
假设6箭矢龙卷近距离击中3.5箭矢,中远距离击中3箭矢,20级返回辅助-61%返回伤害。
结论:
常规闪电箭单体能力差。
返回版本闪电箭,配合安头+近距离,可以稳定高伤害,甚至高过龙卷,造成四倍伤害俗称“四倍闪电箭”。
并且,四倍闪电箭有复仇奔流无法做到的优点,如诱捕之箭带来20%承受伤害。
S23改动:复仇浪涌不再提供“射速提高15%”、"攻击射弹返回到你身上”或”返回的射弹穿透所有目标”。取而代之的是“返回的射弹速度提高150%”。
添加了一个新的敏捷辅助宝石:回程射弹:辅助投射技能。辅助技能的射弹会返回给你。返回的投射物伤害-70%(1级) (猜测20级是-50%,正式版是-61%)
主技能 | 辅技能 | 一键清图 | 攻坚 | 操作难度 | 适合赛季玩法 | 适合新赛季? | |
开荒期 | 闪电箭(常规) | 火力弩炮 | 6 | 8 | 大 | 远古遗迹、精髓、农场 | 应该没问题 |
龙卷(远射) | 一键三连 | 8 | 6 | 大 | 迷雾、挖矿、裂隙、祭坛 | 应该没问题 | |
四倍闪电箭(贴身) | 一键三连 | 9 | 6 | 小 | 远古遗迹、深渊、精髓 | 应该没问题 | |
后期 | 物转冰龙卷 | 看情况 | 8-10 | 9 | 看情况 | 全部 | 应该没问题 |
总结来说,就是三套玩法装备需求方面基本相同,仅需要调整辅助宝石。
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