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德州电锯杀人狂pc版已经上线,玩家可以扮演逃生者和杀手两种角色,一些想要扮演逃生者的玩家在游戏中不知道逃生者怎么玩,这里给大家带来了德州电锯杀人狂逃生者玩法介绍,感兴趣的网友可以看下。
逃生者:
互动机制
-执行一些动作时统一使用的一套双量表累积的互动系统,分别由噪音量表和进度量表这两条量表组成。二者在互动时会同步增加,其中,噪音量表累积满时会在当前位置产生可视化的噪音警告,进度量表累积满时则互动完成,不进行操作时噪音量表和进度量表以不同速度同时开始衰减(噪音减少速度快于进度减少速度)。长按互动键可进行持续且渐进式的双量表进度提升,点按时则双量表同时大幅提升。部分角色在执行互动时噪音量表累积速度会大幅减少。
主要任务
1.挣脱绳索-开局完成进度量表累积挣脱至地面开始逃生。
2.逃至主路-从地图开放区域边缘的主路逃离(无需额外条件)。
3.逃至其他出口(备选)-需要寻找对应工具或开关进行互动方可开启并逃离。
次要任务
1.减少噪音-通过拾取骸骨堆里的骸骨刃切断悬挂在门上的壁挂式骸骨噪音陷阱/避免不必要时开关横向铁皮拉门等途径以减少发出噪音的频率。
2.避免标记-在老爷子的扫描技能激活(通过喂食血液完成1LV的升级)时逃生者应保持静止避免被实时标记所在位置(测试版中可通过瞬间点按后角色有无轮廓描边来确认扫描是否已经开始/结束)。
3.警戒气场-当视线逐渐变深且背景声愈发急促时则代表杀手已逐渐接近逃生者所在位置,逃生者应立刻转点或寻找藏匿处。
场景互动
1.墙缝-可钻入。
2.狗洞-可钻入,需要处于开启状态(累积进度量表以此抬起挡板)。
3.供桌-可翻跃。
4.梯子-可攀爬,过程中可进行快速坠下动作。
5.井口-可跃入,会受到坠落伤害和短暂硬直。
6.玻璃窗-根据官方信息玩家可破窗,实际尚未发现该功能(是否视角色而决定待测试)。
7.木门-可开关木门并拉门栓。
8.铁皮门-可开关,但过程中会发出噪音和可视化警告。
9.壁挂式骸骨噪声陷阱-逃生者行走/奔跑经过时会发出噪音和可视化警告,可使用骸骨堆中寻获的骸骨刃切断。
10.鸡笼-逃生者经过时会发出噪音和可视化警告,蹲伏靠近可用骸骨刃杀鸡。
11.骸骨堆-可搜寻(累积进度量表以此获取道具骸骨刃)。
12.工具箱-可搜寻(累积进度量表以此获取道具开锁工具/药品)。
13.藏匿处-可藏匿,如冰柜(长时间藏匿因温度过低视线会逐渐模糊,最终结果待测试),衣柜等。在藏匿状态下长按左键可冲出藏匿处。除可互动藏匿处以外,地图中的草丛也可提供视线遮挡式的藏匿。
14.照明家具-地图中的落地灯(内容过少,分布数量过少)可开关,制造阴影区域(因开放了Gamma值设置因此意义不大)。
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