版本:v4.2.2.0| 6.1分
军团战
攻防战——洛阳攻坚:5V5
洛阳城战场主要分为城墙,城外和内城三部分。通过激烈的战斗,真实体验古代攻城战场的热血与残酷。
1、城外为攻击方进攻路线,地势平坦,守城方骑兵可提前进行堵截。
2、内城为占旗点,是胜负之关键,双方必须争夺的点。
3、城墙上,远程可对内城外城进行支援,步兵和弓兵也可通过城墙进入内外城。
4、城门因摆放拒马,不适合骑兵通过,骑兵可通过地图左侧的城墙缺口进出。
如果进攻方能在20分钟内占领城内旗点,即获胜;反之防守方获胜
其中一方武将全死,则另一方获胜
据点战——西凉沙漠:5V5
西凉沙漠主要分为A/B/C三个据点,据点中有旗帜做标示。A据点位于地图一侧的高地,B据点位于地图中心,C据点位于地图另一侧的边缘。西凉地图以黄沙和古城为视野,呈现大漠的荒凉和渺无人烟。
1、骑兵主要在B和C据点游弋,A据点为一条窄路,不利于骑兵发挥,一旦中间相遇,即是死斗局面,建议侦查后再去
2、步兵可选择推进任何一个据点并坚守
3、弓手可根据情况选择占据高地A点并支援B点,或跟随步兵一起行动
4、合理利用据点旁边的地形,骑兵有效发挥机动性,是制胜关键" "优势分值规则:
1、击杀敌兵与敌将可分别获得优势分值
2、已方被击杀士兵和武将时,会被减掉少量优势分值
3、占领1个据点,每3秒带来少量优势分值增长,占领据点越多,优势分值增长越快
胜负规则:
1、击杀所有敌将胜利
2、优势分值首先达到2000点的一方胜利
3、时间结束双方均未达到2000,优势分值高的一方获胜
4、时间结束双方均未达到2000,优势分值一样,则为平局
夺旗战——西西里:5V5
西西里为2层U型对称结构,下层直通争夺的旗帜点,上层面积广大,结构多变,由中心区域的草丛和多处高台组成,双方争夺唯一的一个旗帜点来获得战争的胜利。
西西里拥有独特的古罗马和中世纪教廷混合风格,同时到下层可以欣赏碧蓝的大海,风景优美。
玩法推荐:
1、骑兵在这张地图上能比较舒服的驰骋
2、步兵适宜借助环境,步步推进,帮助己方远程占据射击要点
3、弓兵要多利用多个路上的箭台,以根据当前战局需要控制不同的区域" "胜负规则:
1、击杀所有敌将胜利
2、首先占领旗帜胜利
身临其境的场景刻画
初近游戏,首先为游戏画面点个赞,在这个动辄二三十G游戏大小的年代,看到2.3G的客户端的时候并没有对画面抱以太大希望,然而当我进入游戏确实被惊艳到了整体画面效果还是比较好的,游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,美中不足的是在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去,这些瑕疵大大的降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制,玩家的发质也是一缕一缕的,好像好几天没洗头一样,士兵头上的翎穗也是一整个,没有发丝的效果。
场景刻画方面,倒是很有古战场的感觉,无论是荒漠的风沙,还是平原中的芦苇荡,都有一种古战场的感觉,不过由于在游戏中为了丰富玩法加入了欧洲十字军和日本忍者,两者和中国古代战士的服饰风格差距很大,在战场上略有一丝违和感,尤其是在欧洲主题的地图上。
战斗画面中,军团冲锋,厮杀的场景十分震撼,满山遍野的士兵让玩家有很强的战场代入感,值得一提的是在游戏厮杀中,刀砍刀人身上鲜血迸发的效果没有被和谐,加强了战场厮杀的快感。
音乐和音效
游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,希望在以后的更新中能加入更多的音乐,加强游戏音乐的代入感。
相比音乐,游戏在音效上就要好很多,马蹄踏动的声音,兵器碰撞的声音,还是开局战将的呐喊都有很强的代入感,美中不足的是在使用女将的时候,开场的声音依然是男性的声音,有些违和感,而且战场中,士兵的呐喊声比较小,不够宏大,降低了游戏的真实性。
中外大乱斗,兵种相配合
在游戏中,从武将划分可分为大汉,十字军和群雄三种类型。而兵种则划分为步兵,骑兵和弓箭,又根据武将的不同在兵种方面又有更多的细化。
兵种之间相互都有辅助和克制,比如弓箭在远程会有很好的攻击骚扰的效果,但是近身基本意味着团灭,所以需要盾牌步兵的保护,而骑兵在侦查和突围方面会发挥很好的效果,可以冲散步兵的阵型,而步兵中的枪兵却能有效针对骑兵的战马,不同的武将拥有不同的技能,也决定着兵种的特色和打发,例如邓艾的奔袭可以提高骑兵的移动速度,查理一世的盾斧兵可以使用嘲讽迫使敌人对他们发动进攻。兵种之前的相互搭配,以及利用兵种特性进行战术上的运用成为了游戏获胜的关键。
但是目前来看,游戏中兵种和武将不够丰富,尤其在群雄中只有服部半藏一个选择,不过相信随着游戏的更新会产生更多的兵种和武将。
较为单一的游戏模式
目前来说游戏开放军团战,爵位战和娱乐模式三种模式,军团模式作为主要模式分为5V5和7V7两种随机匹配,游戏中有歼灭战,攻防战和争夺战三种,不过相对而言较为单一,缺少明显的特色,在这种模式下,地形成为主要特色,值得的是游戏的物理机制做的相当不错,人物在上坡时速度会减慢,弓箭射出的箭矢呢也有抛物线的原理,所以弓箭应该尽量抢夺制高点,值得一提的是游戏中一旦击杀主将,士兵也会随之消失,因此,在游戏中我们应该优先击杀主将,降低自身损失。不过攻城战这类模式下缺少攻城特色,希望在以后更新中能引入攻城道具等。
爵位赛类似于现状经常见到的排位赛,只不过开放的时间对玩家有一定的限制,而且爵位赛中,匹配机制比较模糊,容易形成碾压,降低初级玩家的游戏体验。
娱乐模式中玩家可以进行纯武将对战,不过在纯武将中,感觉优化似乎有些小问题,玩家在被击杀后和军团模式一样会进入15秒昏迷状态,但是这种状态也算击杀,因此在游戏中玩家只会把人达到昏迷状态而不击杀以此换来敌人一个较长的复活时间,削减敌人力量。总体来说整体的游戏模式十分类似,长时间游戏难免觉得有些单调。不过目前的开放来看,未来会加入领土战,比较值得期待,建议加入海战等其他的游戏模式和场景,丰富游戏的内容,增加游戏的策略性。
甲片和宝箱
游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块和银币,银币用来购买英雄,甲片碎块可以购买甲片来提高武将属性,类似moba游戏中的铭文系统。
游戏的等级机制类似于《守望先锋》,没有等级上限,玩家在升级时可以获得军需箱可以开到武将体验卡,金币,永久武将,武将语音等。军需箱也可以通过点券进行购买。金币可以购买头像,配饰,语音,马匹皮肤等。
游戏中,玩家达到25级以上战斗中获得双王可以获得名品箱,有几率开出武器皮肤,《铁甲雄兵》中武器皮肤可以通过寄售的方式进行出售。
值得称赞的地方在于游戏中没有额外的属性装备机制,为玩家带来公平的竞技模式,大大提高了游戏的可玩性,为所有玩家带来优秀的游戏体验。
总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑砍式的网游整体表现非常不错,值得玩家一试,随着后续版本的更新,会有更多的模式和武将加入游戏,丰富玩家的游戏体验,游戏中公会的设立能帮助玩家更好的融入游戏,但是目前来看,公会模式只是一个框架,缺少公会交互的内容和玩法,希望游戏在以后的更新中能更好的优化,为玩家带来一个真正的古代战场。