版本:v1.0| 8.4分
织言辨语是一款简约休闲的冒险解谜类手游,织言辨语游戏拆穿谎言的真相,究竟哪些话是谎话呢,织言辨语手游事情背后的真相究竟是如何的,一起来冒险解谜吧。
X市警局的探员Amber,在一次科学实验中遭到了黑客的入侵。
然而,有着娇弱少女样貌的黑客唯一的企图,却只是请求救助她身陷精神病院的父亲?!而你,将帮助探员,一起解决这起涉及数条人命,牵连到大型企业、警局甚至军方的神秘大案。
在织言辨语游戏的不同章节中,你或将亲自调查,整理线索,指出真凶;或将蒙受冤屈,竭力抵抗,拒绝妥协。
面对重重挑战,只要你静下心来,理清思路,找到关于线索之间联和隐藏的真相,就一定能够解决一切问题!
1、简洁背景,文字方式打造游戏;
2、多样章节设定,烧脑解谜;
3、紧密剧情,找寻真相。
①织言辨语游戏bgm选择的很搭,很衬解密时的紧张心情(感觉有点小,就像一个人在家看名侦探柯南一样,我表示只能躲在被窝里瑟瑟发抖(原谅我的胆小毕竟当时是凌晨四点))
②织言辨语游戏剧情就我而言超级吸引人吧,相对于死板的小说而言,这类观看方式还是比较容易让人感兴趣(因为你既自己参与推理后面的事又更容易记住剧情,我觉得看小说还不如玩这个游戏!?)
③织言辨语游戏剧情和操作完美结合,就拿那个精神病人回忆女儿和妻子片段来说,❓触碰到红色字体墙时屏幕抖动(这点特别好)加上bgm(当然我认为这里的bgm应该换成更显情绪激动的)能充分表现出剧情人物的心情!
④织言辨语游戏画风问题・_・?嗯我觉得游戏人物画风(白纸人)和背景并不搭,有点违和感的意思吧希望能改进!
⑤织言辨语游戏操作,有时候手指完全挡住了问号❓,当然有可能就是为了加大玩家的游戏难度,不然岂不是太简单了?!
⑥织言辨语游戏文字冒出速度没有恰到好处,不用手点速度太慢,按住不动速度又太快(以至于错过了一切关键语句)
⑦最后提一点建议,我觉得既然有选择,就应该有不同的结局,玩家面对不同的选择,也就该有多种结局,当然没必要影响大局观,只要分支对应多重结局就行,这样更能增强玩家代入感(如果我说错了,请谅解忽略此句)
刻意为难一般的操作手感
记得上次测试我也参加了,上次甚至没有摇杆
不知道这个操作方式是为了配和织言辨语游戏的故事背景还是什么,我确实没感觉出这样有什么意义,也许制作者认为配合上游戏开头一段背景简析有种逼格满满的感觉吧,但是在我的体验中,这就是恶意拖慢玩家的通关速度,更别说这样的操作方式还可能造成错误。
拼凑证词来描绘事件真相的玩法让我想到另外一款游戏《踪迹:谋杀之谜》【玩家扮演侦探?(具体身份忘了)到达案发现场搜集证据,并将同一场景的证据组合在一起,最后以动画形式还原案发经过】
一经比较,高下立判。
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