版本:1.1.3| 8.6分
个人感觉这款游戏在音乐方面还是蛮充满武侠风的,而且这款游戏在音乐方面也是把握着一个中节奏的力度,并没有全程都用高节奏的形式去演奏,同时呢,也是以一个笛子,和古琴两者之间来演奏的,毕竟这两种在以前的旧时代是非常常见的,特别符合当忍者的这个风格,而且本游戏在很多背景方面是采用了树叶和竹木两种形式来作为主调,不仅将它们反映的更加真实,而且也更具神秘感,这一点的调色感是很不错的,至少能让人感到来去匆匆,神出鬼没,丝毫不会留下一丝的线索,而且在人物方面也制造的比较轻盈,至少不会像1V1决斗时的那样笨重,其实我个人也是蛮喜欢轻盈感觉的,至少它也能更加扩大自由度和视角度,不会过于局限在一单一的界面内,这确实是这款游戏做得非常不错的地方,有了音乐的搭配,就更使这款游戏能和画风紧紧相依,不会过于偏激,也不会过于离谱!
这款游戏的画质,个人感觉是非常不错的,虽然是掺杂了一部分的卡通风,但是很多地方也是依旧采用着写实的画风,毕竟这款游戏虽然说只有90M,但依旧还是不比其他的卡通游戏弱,这一点确实是这款游戏的创新之处,同时呢,在画质方面,大多的地方都用黑暗来体现出了本游戏的主调风格,毕竟忍者一般都是在夜晚进行行动的,也正如本游戏的标题图,一位忍者站在月亮之上,这样就好比本游戏的主调风格了,这两者之间的相照应也刚刚好,衬托出了两者之间的神秘感,同时,也让这两者变得毫无违和感,这确实是官方做得非常用心的地方了,虽然说在人物方面并没有进行太多的细节描写,但仅仅只是在场景和画质方面的突出,就足以让我们是认定为这是一款忍者联盟游戏,与其他游戏不同的是,这款游戏会做得更加轻盈和飘舞,很多地方虽然说并不能展现出帅气,但也足以把忍者的每一个身姿用"鸦雀无声"形容出来,在搭配上,技能和音乐的释放,自然就会让这款游戏变得愈加有趣,这一点我也是想要表扬官方的,同时给人的即视感也做到了最佳,是这款游戏最大的亮点之一!
其次,人物方面,个人感觉是最值得一说的,在人物方面,个人感觉并不能说是官方不称职,或者说是官方在偷懒,毕竟这款游戏在人物方面设置的也只是一个黑色领带的带头人物,而且整体的结构是偏瘦的,但是也基本把人体的结构给构造了出来,虽然并没有在很多细节方面进行改善,但同时也从这个地方突出了忍者本风,这一点是个人感觉不可否认的,同时也是官方做的最用心的一个地方,如果被人骂不用心,那肯定是可以的,但如果自己还是在添油加醋,就真正突出不了忍者原本的风格了,用我行我素的心态去做这款游戏,个人感觉是很不错的,不仅圆了很多人的梦,同时,也让这款游戏真正上到了高潮,在很多地方,这款游戏的人物都可以算是比较突出的,不仅显得十分神秘,而且显得十分帅气,轻飘飘的感觉,也让人似乎身临其境,这一点神态搬运是很好的,而且并没有太大的对话场景,只有一些为了救人质而去对战的对话剧情,也可以把它们理解为开门见山,并没有做太多的阐述,却能把游戏质量再翻一倍,如果这要说是500M的游戏,我个人感觉都毫不见外,毕竟它也就配这个名声!
个人感觉这款游戏在玩法方面设置的还是较为独特的,虽然说很多地方都非常类似于跑酷,但是很多地方也正式表现了这款游戏的非凡,例如这款游戏在玩法方面加入了技能元素与陷阱元素,将忍者风与这两种元素相结合,就能够造成一幅不一样的场景,同时呢,也能在跑酷之中感受到杀人的乐趣,至少也能把忍者描写的理所应当,不会过于偏激,同时也能把形象完美的刻画得栩栩如生,再不失去忍者风范的同时,也要让玩家感受到当一名忍者的快乐,即使是在现实中体验不到,那么,在游戏中也能一饱眼福,这一点官方的心思是很不错的,同时也是我最喜欢的地方,忍者本风也有本风,忍者机制也有本机制,这一点也要表扬官方的细节,至少在很多机关陷阱之中,设计的非常巧妙,虽然说还是有一点老套路的味道,但是很多的创新性,也让这款游戏变得更加与众不同,在敌人的设计方面也更是用心,至少也能有几个不同的兵种在向你进行不断的攻击,你不能后退,反而是要继续前进,这款游戏在玩法的跑酷方面还是有些许难的,但这款游戏操作练的还是你的技术,只需要不断的熟练它们,到了最后也就能让自身的技术不断提高,这更是成为一名忍者最基本的要素!
其次就是这款游戏在触发机制设置的是非常巧妙的,有一些陷阱都非常类似于古代的陷阱,也有一些三叉戟或者是兵枪,它们会向机关似的向你的地方进行一定的进攻,而且总体的结构是设计得非常灵活的,有时候你必须要达到一定的地方,才会让它出现,而且你也必须要在这个瞬间立马躲过它,同时也非常考验你自身的手速,而且也不止这些,到了后面也有悬崖,更有毒针,每一种形式都代表着古代的忍者风范,同时也是体现出了以前当忍者的不易。
虽然说"忍者"这个词语永远是活在人们心中的,但也有一些不服输的人们愿意用极大的时间去创造出这款游戏,至少在这款游戏之中,我们也体验到了当一名忍者的乐趣和当一名忍者的辛苦,陷阱并没有设置的过难,只需要你不断的记住这些陷阱的套路,到了后面就能轻松躲过,个人感觉是非常灵活的,也非常期待它到后面的一些更新,毕竟人是活的,机关是死的,只有不断的创新,才能让机关不断的在死亡之中活过来!
个人感觉这款游戏在兵种方面设置的还是很不错的,至少很多地方都是非常繁多的,有一些护盾兵,也有一些弓箭兵,这些兵种我个人感觉在一些策略游戏上才有出现过,而在这款游戏中,它的出现确实也是一个比较强大的亮点了,同时呢,我们去攻击这些兵种的时候,关键还不能靠蛮力,有时候只能单靠技能的输出,才能让自己侥幸脱过,而且攻击力是非常高的,每一关的难度都有所不同,这一点小细节官方做得很不错,而且到了后面的兵种也越来越多,虽然说全程都是以一个黑色的形式来代表,但同时也是突出了本游戏的主旨——"忍者",这一点同时也是照应了游戏标题,把游戏中的每一个细节都提炼了出来,一次技能的输出就顶得过五次蛮力的付出,这确实也是一个讲脑子的游戏,如果你的逻辑思维跟不上的话,也有可能让你的手脚并不很麻利,不仅在考验你手速的基础上,还在考验你脑子的反应下,才会让你如此抉择,这款游戏虽然说走的是忍者路线,但是很多地方也体现出了其他游戏不能体现出来的东西,其中的价值观念确实很值得我们去学习,而且我行我素的去做一款忍者游戏,无疑是最好的选择,如果单单只是靠去借鉴的话,我个人就从中看不到半丁点儿创新,而这款游戏不仅仅只是在兵种,在其余的画质和人物形象构造方面也做得十分不错,这一点是最值得表扬的,同时也是这款游戏最大的亮点!
而且这款游戏在场景方面设置的还是比较不错的,有很多时候都会把场景切换成蓝,绿色...,场景的多变也会决定一个人的即视感是否好坏,同时,官方在这个细节方面并没有放过,而是将它们更加细节化,虽然说很多地方还是逃离不了竹林,飘叶,但是也更加体现出了忍者风范,很多地方到了后面还是会依旧改变的,因为一种场景并不能在单一的循环之中用太多遍,如果过于多变的话不仅会让人感觉到视觉疲倦,同时给人的即视感也是非常不好的,虽然这款游戏在特效方面有一定的创新,但如果在场景方面与特效格格不入的话,就会显得格外尴尬了!
场景方面并不决定于刚开始的一瞬间,到了后面还会进入每一个小洞口,里面也有许多树木,而且这些树木与一些毒针是非常搭配的,如果你不仔细去看的话,是很容易被扎到的,个人感觉官方在细节方面坑人也坑的不少,至少也能在陷阱方面更上一层楼,虽然说在难度方面有所提升,但是很多地方也突出了它的与众不同,不会过于单一乏味!里面都可以说是一个暗无天日的天地,但是打完小怪之后却能变得格外清晰,当耀眼的月光照在你身上,个人觉得才是最帅的,尽管很艰辛,但是到了后面依旧能接受曙光的胜利!
如果要谈到忍者和武侠风范的游戏,我个人感觉就不难想起《暗影格斗3》相对而言,这款游戏可以说是一个暗影格斗里面做的较为成功的一款了,而且里面的角色是非常繁多的,在很多细节方面也有做得到位,但相对而言,对于这款游戏来说,虽然说在场景方面并不是设置的太过于细节,但同时也是突现了这款游戏的轻盈感,而《暗影格斗3》就只会局限在于一块屏幕内,几乎超出了范围之后,就是一定的穿模了,个人感觉这款游戏在这两者之间的对比之中会做得更加胜利,同时也是做得更加自由,虽然《暗影格斗3》在周围场景的设计下,会更加用心,而且还会更加真实,但是很多地方也突出了这款游戏的不足,不仅会造成一定的卡顿,而且给人的感觉也十分局限,而这款游戏就不会,不仅给人一种忍者武侠风范,而且操作范围也变得极广,这一点是最值得表扬的,这样就反而有了更多的施展空间,不会过于局限在于单一的一个地方,让全图的范围变得愈加宽广,这才是一款忍者游戏必须要做到的自由度无限!
我个人对于这款游戏也是保持着一个满分的态度,这款游戏无论是从哪个地方都是非常捕获我的芳心的,而且它的创新之处也非常多,也圆了我的一个武侠梦,忍者方面的细节也有待提升,虽然说这款游戏确实也已经达到了它应该达到的分数,但是很多地方依旧不能得到太多的创新,我更是希望官方能在下次更新之中,把该有的创新给他带上,这样就显得格外的突出,同时也能让这款游戏被每一个人所看到!
这款游戏无论是在技能的释放方面,还是在跳跃的轻盈方面,都显得格外的突出,而且场景的设置和一些陷阱的铺垫都与这款忍者游戏变得更加贴切,最后构成为一体,两种元素结合于一种忍者风,也能构成一个新的塑造体,在人物形象的突出,也会构成它的不一样,这确实也是官方的用心,而且90M的游戏也能做到如此,的确也是一款不得多见的良心好游了!
【总结】:
不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来的游玩体验是非常不错的,而且也已经达到了我的要求水准,无论是在哪个方面,它的突出就足以吸引到更多人的眼球,而且官方无论是在哪个细节方面都做得更加到位,并不会随便了事,与市面上的大多局限性忍者游戏相对比,这款游戏不仅在自由度有了更大的提升,同时给人的即视感也会额外的好,如果能有下一部延续之作,相信也能被人所带上巅峰!
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