版本:0.9.845| 8.6分
《灵魂宝戒》是一款同时出战4位英雄的地牢冒险卡牌构筑游戏(DBG),每次地牢冒险中,玩家可通过获得新卡牌,搭配强力魂器,击败地牢Boss获取丰富奖励。
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
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绿头有话说
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大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
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