版本:1.0.12.528396| 5.8分
《庆余年》手游,由猫腻人气同名小说官方授权改编,依托于小说庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”、“定制江湖”的特点,是一款具备次世代画质表现、开放世界的3DMMORPG游戏,在庆余年手游中,可以沉浸在高度自由的江湖中,与NPC进行丰富的互动,体验江湖庙堂的原著世界,肆意纵横。
总觉得自己曾经或许是一名不可一世的大侠。
和朋友一起在穿越在汉风唐韵的街市、庙堂之中……
与江湖名士豪饮畅谈,一同成长,以一己之力改变世界。
学习宗师们的武道传奇,青出于蓝,开宗立派。
随着时光流转向前,看遍世间风花雪月,体验人间喜怒哀乐。
即使只是一场梦,人生也难得如此潇洒一回。
咳咳……或许你在梦中的某个平行世界,体验了这个纷扰繁复的江湖,醒来却又归于现实的平淡。这样的世界,真的存在在《庆余年》手游之中。
一千个人心中一千个江湖,反正怎么做大家都不会满意的(嘘——),不如把“江湖”的选择权交给大家。“来《庆余年》手游,再活一次”
权谋纷争之下,赤血仍殷,指尖触及之地,即是江湖!
1、庆余年游戏逐渐成长的独特侠客成长模式,让玩家们自由的去体验每一个不同的阶段的魅力;
2、庆余年游戏恢宏壮观的世界场景地图,恢宏庞大的世界观念,给你最精彩的江湖历练冒险之旅;
3、庆余年游戏数百家的江湖武侠功法招式,尽情的去学习获取,利用精湛的操作,体验拳拳到肉的畅爽;
4、庆余年游戏独特的平行世界多结局选择方式,让玩家们的每一次成长都是全新的开始,感受不同的变化色彩。
1、劲爆的战斗画面,各种炫酷的特效满屏皆是;
2、自由竞技对战系统,时机适合便可独自玩出冒险历练,实战中成长;
3、华美锦衣个性定制,属性加成更是强大无比;
1、专业团队打造的精美画面,超高的还原度,带来不一样的武侠体验;
2、小说改编有着剧情上的保障,各种元素的融入,更是增加了游戏的可玩性;
3、众多游戏模式中,有着完全不同的游戏玩法,玩家可以自由随意享受;
游戏和小说不同,游戏是一个以玩家为主导的世界,原著里的人物,只能以NPC的形式,出现在大家面前。
但NPC,其实是一个略显冰冷的词。毕竟再智能的人工智能,还是遵循这一种既定的程序来完成自己的使命。
但我们并不想让这些原著中形象丰满的人物,成为机械的任务交接的使者,或者场景中孤独的摆设。所以,在NPC攻略玩法这一块,如何让角色更加生动,让大家对于故事走向的掌控力更强, 以及让交互的方式更加多元,让结局更加多样化等等,策划老哥们可是下了不少心思的。
总结下来就是,我们想要每个人物都有自己的专属剧情故事,同时这些故事需要大家自己去推动发展,而在推动的过程中,你的每个选择都会影响最终结局的方向。
那么,具体怎么做呢?
首先,每个人有他的脾气,和NPC的交互方式更多元化、个性化。
原著里有名有姓的人物有一百多个,绝大多数都有着自己独特的性格特点。所以,大家与这些人物的日常交互,我们希望不是千篇一律的送信啊、打招呼啊、送礼物之类的,而是追求更个性,更多元化的互动方式。
比如叶灵儿,她父亲是京都守备,叶家也是庆国两大军方势力之一,所以估计是因为从小在军部大院里长大的原因,性格有点大大咧咧,更像是一个江湖侠女,同时有点练武成痴。那么我们在设计与叶灵儿的互动方式的时候,就增加了和她一起饮酒、切磋武艺等等特殊的内容。
再比如二皇子,性格更像个闲散王爷,爱好古籍和书画,那么与二皇子的日常互动,类似一起赏画、赠送古书珍本之类的,可能就会显得非常投契了。
当然,我们也会选取一些与该人物有关的,原著中具有代表性的事件或物件,围绕这个事件或物件来设计专属的剧情。比如范闲靠着当文抄公,假假也弄了个才子的身份,某天还接了个给戏院写剧本的活,但一时间没有灵感,无从下笔。这个时候就需要你来帮助范闲寻找灵感,如何更好地设计和完成这个剧本,让他大才子的身份不至于露馅(说不定你也可以当一回文抄公)。
其次,平凡之辈也有故事,平凡的故事也许更加动人。
《庆余年》原著里有很多小人物,他们可能没有显赫的地位、高强的武功或者离奇的经历,但有时候,这些平凡之辈的故事,反而恰恰能够让这个江湖显得更加真实。因为真实的江湖,除了刀光剑影、风花雪月的壮阔之外,其实也不乏小桥流水、柴米油盐的恬静。
看过原著的同学,应该对一个澹州范府里叫冬儿的丫鬟有一些印象。范闲从小就在冬儿的悉心照顾下长大,整个范府大小丫鬟里,范闲其实最喜欢冬儿。但为了避免范府遭到外人下毒暗算而立威,同时也为了保护冬儿,范闲将冬儿赶出了范府。后来冬儿在外面开了个豆腐铺子,生活也还算过得去,范闲也会偶尔去看她。
至于说给婉儿姑娘送鸡腿,以及给范二少爷送钱这种很“机智”但大家都懂的方式就不说了,而这些特殊的互动方式,可以让我们更直观地了解这些人物的性格、爱好以及故事等。当然,大家有好的互动方式,
诸如冬儿之类的平凡之辈还有很多,他们的故事,也许说不上惊心动魄,但说不定也会更加动人。
此外,你的每个选择都会影响故事的走向,结局不再是固定的。
相信这也是很多少侠们最关系的问题:我在游戏中与NPC的互动剧情,通过自己努力,可不可以改变NPC原本的命运?
答案是肯定的。
读过小说或者看过电视剧第一季的少侠,肯定有很多自己心中特别意难平的人或事。随便说几个名字,你们感受一下。
叶轻眉、滕梓荆、陈萍萍、四顾剑、二皇子、五竹、海棠朵朵、沈小姐、司理理……
是不是很多人只听名字就感觉遗憾满满?而为了弥补这些遗憾,我们在设计人物剧情的事情,设计平行世界下的更多结局就成为了重点的工作。
比如可能很多读者会觉得长公主对于女儿林婉儿有些过于冷漠无情了,或者觉得长公主其实深爱着自己的女儿,正是为了保护她才故意疏远,所以这份爱为能够展现在读者眼前。那么对于长公主的攻略过程中,是否可以通过剧情来展现她对婉儿那份深刻又隐忍的母爱,让大家更能从长公主这样一个充满争议的角色身上,感受到人性的复杂呢?
再比如,在言冰云相关的故事里,他和北齐的沈小姐之间不仅存在着爱情,同样中间也隔着国仇家恨。言冰云的性格,决定了他不可能将自己的感情放在国家大义之上,当然也更不可能主动去化解这其中的矛盾。那么是否可以通过我们的努力,推动剧情的发展,去让故事走向更好的结局呢?
又如二皇子,如何通过我们的努力,让二皇子和其母亲淑贵妃在皇残酷的皇权斗争中活下来?如何在庆帝的权威之下,给二皇子留一条退路,能够让他和母亲一起归隐山林,走一条善终的道路?
个性化的战斗方式:自由武学和轻功战斗的实战应用
常规的游戏PVP中,比如我们选择了战士的职业,那么在对抗远程职业的时候,一般都只能先选择硬抗伤害,然后找机会拉近距离,尽量冲到对方身前进行贴身战斗,这是最正确的策略。那么同样,远程打战士要会放风筝,也是PVP里不变的法则。
但在自由武学的前提下,当你发现自己处于劣势,你完全可以选择打不过就加入,通过切换成远程来打对方一个措施不及。要么大家远程打远程,要么利用距离更远的控制技能,增加自己拉近距离贴身的机会。所以战斗模式不是固定的,灵活变通才是取胜之道。
而轻功战斗技能本身在设计上的思考,除了增加战斗中的个性化元素之外,更为重要的,是改变的战斗的空间限制。
在通常情况下,因为我们的技能施法范围和距离是固定的,所以PVP高手一般都会通过你的距离、施法前摇动作和方向,来判断你的伤害范围和进攻策略。那么当我们的施法配合上轻功,就在一定程度上脱离了空间的固定限制。比如“你觉得我这一招从天而降的掌法会打在哪?”
当然,轻功技能本身极难被反制,假如需要反制一般都需要转动视角,所以我们将轻功技能最终落地到地面的战斗。而因此,轻功技能都是会对地面上的敌人造成强力,甚至可以说是最强力的效果。
个性化的战力评判维度:单挑强和团队配合强不是一回事
通常情况下,一个人装备又好,操作又好,那么自然代表这个人很强,这个毋庸置疑。但评判一个人很强的维度其实有很多种。
《庆余年》手游里的PVP有很多种,1V1对抗的武林大会自然是纯粹考验大家的硬实力和操作。但5V5、10V10,乃至更大规模的帮会战,就是几十人的大混战,考验的就不仅仅是个体实力的强弱了。团队配合默契度、技能体系搭配合理度、指挥能力、战斗节奏把控力等等,都是决定一个团队强弱的重要因素。
道理大家都懂,但当团队配合遇到自由武学时,情况就发生了一些微妙的变化。
首先,职业并不是固定的,你得知道你的队友主修的是哪一个体系,或者针对每个人的操作习惯,分配好各自的团队定位;如果仗着自己装备好,就想靠脸滚键盘莽输出去取胜的话,那也太小看天下英雄了。
其次,比较合理的武器搭配是基础,但在武器可以自由切换的情况下,如何针对性的根据战场的形式,切换合理的武器,就需要更好的大局观了。明明是需要大家全力输出,一锤定音的情况下,还是机械地保持前后中排的战斗队形,未免就显得过于死板了。
而最后,更高阶的技巧在于,通过观察对方的技能体系、队形和战术来针对性地进行布置和调整。当然了,这个一般都是团队指挥和高手玩家需要考虑的事情。
所以,个人能力强,不代表团队配合就强。游戏内PVP的模式有很多种,所以评判一个人战斗力高低的维度有很多种,而自由武学的设定,让大家都能更好地去找到最能发挥自己强项的道路。
还有希望给0氪、微氪和风景党一条出路吧,
不要吃相太难看了,
如果内容好,让我看到0氪都有一定的可玩性,
那很容易让人自愿氪金的,
毕竟这年头,即使是学生党,一个月百来块钱的固定游戏支出也是很简单的。
我能不能等到一款真正做长期口碑而不是快速捞钱的mmorpg手游啊
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