版本:v1.4.0| 6.5分
【天空王者,金色闪光】
精灵王国埃里流传着一个故事:传说当入侵的铁蹄开始践踏这神圣宁静的土地,天空不再湛蓝,大地发出悲鸣,树木忍不住哭泣。这时,金色的光芒将覆盖大地,金龙带着他的怒火和愤怒从森林深处飞出,驱逐侵略者,保护家园。作为天空中的王者,金龙总是能带给敌人巨大的威慑力,那么就让我们来了解一下天空王者的觉醒技能吧!
橙
天赋树1:幽冥剧毒
觉醒效果:【毒流】改为每隔20秒释放,受到毒流影响的敌方单位降低30%受治疗效果。
【毒流】本身是作为伤害技能存在的,幽冥剧毒天赋在增加【毒流】释放频率的同时,还附带了减治疗效果,意味着金龙成为了一把锋利的刀,能够给敌人带来无法愈合的创伤。
天赋树2:瘴气蔓延
觉醒效果:【毒流】伤害提升至原技能的200%
【毒流】伤害本来就高,瘴气蔓延天赋更简单粗暴地使技能伤害翻了个倍,学习了瘴气蔓延天赋后,和金龙对线的敌人将会在毒液弥漫的战场中痛苦地死去
橙+2
天赋树1:抗魔龙鳞
觉醒效果:【绿色龙鳞】提高水系免伤转变为提高法术免伤,效果翻倍。
金龙为啥牛逼呢?因为它有【绿色龙鳞】;【绿色龙鳞】是个啥呢?【绿色龙鳞】可以给我方所有兵团提高水系免伤。但这还不够,学习了抗魔龙鳞天赋后,提供水系免伤变成法术免伤,而且效果翻倍!有这么简单粗暴的觉醒技能,还不够牛逼吗?
天赋树2:自然之风
觉醒效果:【绿色龙鳞】提高水系免伤转变为提高法术免伤,同时提高相当于50%原技能数值的的攻速。
和抗魔龙鳞天赋一样,自然之风天赋同样可以直接提高我方所有兵团法术免伤,妈妈再也不用担心索姆拉连锁闪电秒我后排啦!同时,自然之风天赋还提供了大量攻速,作为一个输出兵团,等于说直接提高了输出能力,美滋滋~
橙+4
天赋树1:苍穹怒火
觉醒效果:【天空援助】交战时会释放一次天空援助,对敌所有造成伤害,并降低30%受治疗效果,持续30秒
听说神灯最近比较狂,强大的治疗能力经常让对手感叹打不动打不动。但是金龙怕吗?不怕!因为金龙有苍穹怒火天赋,配合幽冥剧毒的减疗,一共60%的减疗效果,直接可以让神灯的治疗废一大半,只能直喊:“奶不起,奶不起….”
天赋树2:女神加护
觉醒效果:【天空援助】释放后,对己方所有单位施加[护盾],吸收相当于最大生命值10%的伤害。
在珍妮的队伍里,壁垒兵团每获得一次护盾,都能得到极大加强。金龙的女神加护天赋可以说是为珍妮量身打造,Duang~~我方全体获得护盾,生存能力比之前高到不知道哪里去了…
从上述分析中可得出,金龙对于壁垒阵营的飞马和半人马有着不错的加成,在当前壁垒队长的队伍里,金龙的相性是相当高的,在有金龙的情况下,珍妮的阵容更加稳定。对于龙母来说,金龙更大的作用是辅助破路的效果。
绿龙在之前都是诸神之战中顶级玩家的专属,到现在开放魂匣,如果阵容中缺金龙的领主,可以考虑入手一波。
【魔力驱动!超级飞艇强势来袭】
不知道领主大人们还记得英雄无敌3代中,塔楼城镇的奇迹吗?没错,就是一个大飞艇,拥有这个飞艇不论是经济还是属性都可以带来巨大的收益。同样,当领主大人们拥有魔力飞艇兵团时,配合其他兵团带来的提升不止一点半点。
魔力飞艇定位是:“增强魔法兵团,冻结范围敌军”的强力4人辅助兵团。然而,简单的“强力”两个字根本概括不了魔力飞艇的能力,不相信?那就来看看魔力飞艇的技能,毕竟所有不结合技能解读的定位都是耍流氓。
大招:能量支援
能量支援是一个触发式的辅助技能,这个技能对于我方的血量进行了一定的保证,对于双方相持阶段的我方增加了一定的续航能力;更重要的作用是对面的瞬间大量输出有一定的克制作用,避免对方的输出一瞬间秒掉我方的某个兵团的情况。雷鸣爆弹?*杀指令?不存在的。
蓝色解锁技能:极寒轰炸
极寒轰炸是一个触发式的控制技能,这个技能主要对对方的兵团进行控制。控制能力有多强呢?通过简单计算得出,在15级技能的情况下,大约有36%的概率可以连续控制敌人,配合魔力唤醒的加速效果,可以提供更加稳定的控制效果,每次控制2秒,敌人在魔力飞艇面前,就这样变成了一个个冰雕…
紫色解锁技能:法术力场
法术力场是一个免伤性质的被动技能。增强自身法术免伤,可以增强自身生存能力;配合魔力唤醒技能,还可以增加我方法力值,减少敌方法力值,此消彼长,我方英雄疯狂施法输出,地方英雄只能干看着,获胜就是这么简单。
橙色解锁技能:魔力唤醒
魔力唤醒是一个增益性质的触发技能,这个技能的作用是对己方所有魔法兵团的加强。缺伤害?加!缺攻速?可劲儿加!配合亲切的老头艾斯却尔,我方兵团不停被加强,塔楼第八人的地位,名不虚传。
结合技能介绍可以看出魔力飞艇确实有着巨大的辅助作用,作为后排兵团,相对而言在场上持续的时长有一定的保障。从定位来看,14资质魔力飞艇对于魔法英雄尤其是艾斯却尔的加成是巨大的,而且作为学院的第八人,不管在概念上还是功能上都是有突破性的地位,相信各位领主大人,一定可以利用魔力飞艇组建出更加丰富的阵容与更多层次的战术,魔法门的世界,任君驰骋。
【鬼龙之夜,体验你无法承受的恐惧】
罗德哈特最近有些不高兴。一直以来,他带领的死亡骑士都是墓园对其他阵营震慑力的来源。但是现在,恐惧不再是死亡骑士的代名词,鬼龙才是敌人真正的梦魇,那么就让我们看看骨龙觉醒成为鬼龙后到底有多可怕吧。
鬼龙的觉醒天赋树:
1.天赋介绍
橙
天赋树1:胆怯
觉醒效果:【恐惧】额外降低目标兵团20%的兵团免伤。
【恐惧】技能原效果是降低极大范围内敌方兵团20%兵团免伤,选择胆怯天赋会在此基础上再额外降低目标军团20%的兵团免伤。和鬼龙对线的前排坦克,40%消弱免伤,就问你们怕不怕!
天赋树2:慌乱
觉醒效果:【恐惧】额外降低极大范围内敌方兵团10%兵团免伤。
慌乱天赋的优势就是在极大范围内进一步消弱了敌方前排兵团的免伤能力,总计消弱30%,这就意味着骨龙身边大范围内的我方兵团伤害可以进一步提升。
橙+2
天赋树1:虚弱打击
觉醒效果:【碾压】额外降低30%的防御,持续3秒。
感觉鬼龙输出不给力?没关系,虚弱打击天赋可是鬼龙居家旅行,*人越货的好帮手。选择虚弱打击天赋,【碾压】沉默对手的同时,对当前目标减防30%,在鬼龙面前,感觉什么都没穿呢(羞涩)。
天赋树2:黑暗禁令
觉醒效果:【碾压】[沉默]范围扩大至一定范围内的所有地方兵团。
战场上还有比放不出技能更可怕的吗?那就是所有人都放不出技能。黑暗禁令天赋就是这么可怕,10s的群体沉默让鬼龙身边大范围内的敌方兵团都成了哑巴,敌方兵团:宝宝心里苦,宝宝说不出。
橙+4
天赋树1:鬼灵之拥
觉醒效果:【衰老】技能效果高至原技能的150%。
15级【衰老】可以降低敌方全体免伤17%,点了鬼灵之拥天赋后,降低免伤效果直接提升至150%,也就是全场降低敌方免伤25.5%,四舍五入就是一个亿啊!我方整体输出能力得到极大提升。
天赋树2:衰老诅咒
觉醒效果:【衰老】处在鬼龙周围一定范围敌方兵团受到的技能效果提高至原技能的200%。
衰老诅咒天赋的特点是【衰老】技能在降低敌方全体免伤的同时,在鬼龙周围的敌方兵团还要额外承受1倍的降低减伤效果,换句话说,鬼龙附近的敌方兵团,就是案板上的菜,切起来轻松加愉快。
2.天赋分析
骨龙的地位一直以前排破防破路为其主要核心设计点,对前排高免伤的坦克兵团有一定克制效果。如枯木卫士、铁人、瘟疫屠夫等兵团。在和墓园其他兵种的配合时,有不错的表现。在和其他队伍的配合中也能有较好的增强破路速度的效果。
在鬼龙的技能中也明显出现了针对以上两个发展方向的不同偏向:胆怯、虚弱打击、衰老诅咒都是在牺牲技能范围而增强鬼龙对单路的破路速度;而慌乱、黑暗禁令、鬼灵之拥明显偏向于对于更大范围的技能效果,以增加全局性的推进效果。
对于玩家而言,鬼龙在墓园队的体系下,效果主要在于是利用其沉默与控制,为英雄的输出争取一定时间,而在非墓园体系下,鬼龙增强了骨龙的破路、攻击效果,其适用性进一步加强。
此外,在偏向更大范围的技能效果的几个技能中,黑暗禁令的[沉默]效果扩大,不但是对前排坦克的克制,另一方面针对前排的输出技能也有一定的克制。增加了鬼龙作为辅助的生存能力。
综上所述,鬼龙的两个方向对其原本特点进行了继承与发展,对鬼龙的适用性进一步增强,针对对方的前排有了更强的破防效果。
【强力近战防御 据点阵营食人魔兵团详解】
在《魔法门英雄无敌:战争纪元》游戏中,玩家会接触到各种强力的阵营和兵团,其中,高山据点阵营是一支由地精和强兽人组成的强力兵团,他们用强壮的身躯来组成强大的战力,来给自己的势力争夺地盘。下面,就和大家一起来聊一聊高山据点阵营中的强力防御兵团:食人魔。
食人魔兵团是一个以近战防御能力为主的强力兵团,他在防御敌方攻击方面具有一定优势。
【兵团基本属性】
阵营:高山据点
单位数:4
定位:强力肉盾,增强全体近战兵团的战斗力。
进阶部位:法杖、腰带、青蛙、护肩。
【兵团技能】
血池:食人魔兵团召唤血池,提高附近较大范围所有己方兵团吸血,血池持续15秒。
巫术皮肤:提高食人魔防御和生命回复。
狂暴:地精战士暴击值提高,生命值低于35%之后效果翻倍。
毒疗:食人魔提高己方所有兵团的受治疗效果。
【兵团天赋】
食人魔的兵团天赋需要消耗【防御天赋药剂】,培养升级属性:攻击、生命、防御、兵团免伤。
【兵种天赋:重盾】:防御兵团具有更高的生存能力,兵团免伤提高。
【兵团关联】
图鉴关联:
据点图鉴可提供属性增加:据点兵团攻击和生命值增加;
防御图鉴可提供属性增加:防御兵团攻击和生命值增加。
英雄关联:
孟斐拉【绝对防御】:所有防御兵团生命值增加20%
肯洛哈格【攻击术】:所有据点阵营的兵团,狂暴技能的激活生命值从35%提高到60%.
【壁垒阵营兵种搭配布阵浅析】
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中壁垒阵营由7个兵团组成,分别是半人马首领、战斗矮人、木精灵、银翼飞马、枯木卫士、独角兽和绿龙,其中绿龙现阶段暂未开放获取途径。
壁垒阵营总体而言比较偏向防御,现有6个兵团中有3个是防御兵团;银翼飞马和木精灵作为射手兵团,技能都自带护盾;独角兽作为突击兵团,4个技能里2个闪避1个护盾。由此可以看出,壁垒阵营的组合比较适合打防守反击流,而不是爆发流的路线。
在游戏中,战斗大体可以分为PVP和PVE两种类型。关于壁垒阵营战斗英雄的选择,PVP建议配合罗伊德使用,PVE带格鲁效果比较好。在推图中NPC的智能一般比较低,不懂得针对后排。木精灵、弩手、枯木卫士放在一排,减速连击的兵种搭配本身已经可以打出不俗的伤害,再加上格鲁的孤注一掷和百发百中魔法配合,除了重点培养的十字军,基本没有兵团能单独吃下这一整套伤害。
在PVP中,同等实力下选择罗伊德配合壁垒阵营,基本可以处于不败之地。己方前排三个防御兵团,枯木卫士在罗伊德上场时会升级为森林守护者,技能碾压能够给己方全体防御兵团套盾;战斗矮人的矮人咆哮和怒吼为附近兵团提升生命上限,魔法防御提高法术免伤;半人马首领的无畏领袖效果是上场防御兵团越多,其兵团免伤提高的越多。
虽然壁垒阵营整体而言比较偏防御,但是并不是说就没有输出。半人马和枯木卫士技能带流血效果,将战斗拖入持久战对壁垒阵营比较有利。而半人马和枯木卫士的技能减速就可以完美的将战局拖进持久战,这时后排的木精灵和弩手的连击技能就可以作为有效的输出手段。
使用罗伊德配合壁垒阵营的关键在于魔法释放时机的选择,护盾配合大招可以使祈祷的治疗效果翻倍。前排一般不用太担心,毕竟已经那么肉了,主要是后排射手比较担心被对手法术针对。无论是凯瑟琳的冰雪风暴还是瑞斯卡的地狱烈焰,都属于多段伤害,手速要快,护盾接祈祷,同级基本是秒不掉你后排输出的。
壁垒阵营目前能上场的只有6个兵团,还有2个位置,一般建议给弩手1个位置补伤害,另一个位置视个人情况及对手布阵情况灵活机动。如果对手布阵有明显的空缺,可以加一个突击兵团配合独角兽搅乱敌人后排;如果对面防守比较严密,难以突破,建议将独角兽撤下,换上防御兵团或者后排兵团。配合壁垒阵营使用的后排兵团推荐僧侣和神灯,回血技能可以使前排站的久。前排兵团推荐铁人和食人魔,铁人护罩加群体兵团免伤,辅助法术加持下回血加个人兵团免伤;食人魔群体加吸血、加攻击、加治疗效果,简直就是壁垒阵营最好的伙伴。
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