哈哈,拖更了几个月,我终于又重新杀回来啦~ ~消失的这段时间里呢,我其实一日都没有离开剑与,而现在我终于打通了全部的时光之巅(ಡωಡ)……所以在此立个flag,从今天开始继续更新~ ~
以前呢,我的副本都是根据着我的通关进度时实更新,这次为什么拖了这么久?真的不是因为我懒emm……而是自炽流戈壁之后的副本基本上呈现了另一种新的态势,我大体总结如下:
1.地图机关不再那么的千变万化、高深莫测的让人吐血了。自赤流戈壁之后的本,基本上都是可以平推闭着眼排着走的(也就折跃之隙稍微有点变化,不过也并不难)
2.小怪打起来简直不要太简单,一路高歌猛进。恰苍蝇腿奖励~ ~
3.终极boss的设定压力显露,战力上的差距那简直就是一道天堑!!这就是为什么我拖了这么久,炽流之后的本我基本上就是赶着开赶着打到96%以上……剩下的1%~4%,就是一直在那卡着………那战力差的到底有多大呢?还是直接放图来显示更加直观……
所以在炽流及之后的本,我也总结出了新的几条惯用套路,如下所示:
1.工具人使用的必要性。尤其是像狮子、商人还有凤凰这种带有免死特效的英雄真的是人手必备!!别的不说就天罚的出镜率,赤流及其之后本,哪哪都有她~~而且基本上都是放在大boss位置上,一下就能秒了你那种………
还有就是控场工具人,这里我特指蝴蝶。在战力相差巨大的情况下,没有蝴蝶你想打通时间上真得多耗一倍。蝴蝶的标配神器神王之眼一定得带上~ ~开场放大加速太重要!!!
2.英雄的站位 牺牲谁保全谁,这是你必须要考虑的问题了,因为后面的本终极boss还不止一个!!一个两个三个四个的………主力英雄光有5个也是绝对挺不住的。而且站位问题还有另一层的考虑,就比如上面我说到的免死工具人就是专门跟天罚对位的。这个一会儿我们拿炽流戈壁细说
3.刷遗物 这个是最恶心的,像炽流戈壁那种打过一次之后,箱子都露在外面的还好说。你开始就能查看这一局里都有哪些遗物,合适的你就可以开始打了,不合适的你就可以退出再重置。但是后面的打完小怪才掉遗物,而且这个本来就需要你去刷遗物的就很恶心了,比如折跃之隙。常见必备的遗物就是冰火双剑、日月石、能量水晶了,看到拿着没错。
4.路线爱分岔 赤流及其之后的副本基本上不存在一次打通之说,起码都得打两次,就算你没有战力上的差距但奈何人家本身就有岔路这个设定需要QAQ
5.小怪刷大 这点也十分关键!相信不少友友都注意到了,就算是小怪,他们之间的战力差距也十分的参差。这不是没有道理的,这全是策划的套路!!比较低战的小怪如果不挡路的话,能留到最后,千万留到最后!!因为这是用来刷大的……后面的本你要牢记这一点战术的应用!!
好啦,下面我们就以典型的炽流戈壁为例进行一下深度讲解,由于本人不会抠图(图做的还难看,老铁都见过。。。´இ皿இ`),所以这次就直接在网上找了个全景图再加工了下……
这个本一次打过基本上是不可能的,因为泉水相当有限,而且他还设定了好几个小岔路专门用来恰苍蝇腿奖励的,小福利跟主线是很难兼得的,所以你只能分开打。
第一次打你的任务就俩,一是把支线的小福利给拿完,二是尽可能的把地图给照亮开全,为你第二步刷遗物做好准备。
绿色的都是支线部分,第一次打主要就是把那些奖励拿齐,第二次就主打中间主干部分就好~ ~这个本不需要打小怪掉遗物,所以支线上的小怪就没有二刷的必要了
二、就是刷遗物了,主要是刷途中有花花标记的这两个位置,这是这张图唯二的两个橙色遗物,所以技能的品质必须够好,直接关系到你能否通关……死神最好一定要的,蛛丝也可以就是对天罚没啥用....不过这张图也是策划最后的·良心了,开局就能刷遗物,不像后面你还得打完小怪才能掉,尤其折跃之隙。。。
三、就是开打了 图中我圈小心心的四口泉水是你要留到最后的,为打红色画叉的六个boss准备的。剩下的你要基本保持住两关一口泉的进度,但有的关卡他非逼着你用泉水,你也只能用了。打最后boss(天罚)之前,你一定要给自己留口泉!!最后六关四口泉,用起来还是紧紧巴巴的。
这图其他的野怪没啥可说的,就是排着打。难点就是在于你每一次打完,你都会掉一半的血和蓝(现有的一半),所以血量剩的少的英雄就直接over了……不过不用怕,这个图的泉水还是相当神奇的,它除了给你回血回蓝之外还可以复活英雄,所以在这个图中英雄死亡不是什么大问题,必要的死亡还是需要,不必担心。
唯一值得一说的就是最后的大boss的天罚,这个就要充分应用到我刚刚说的对位原理了。在后排在最下方的位置,找个有免死的英雄放上去,我首推是商人,再加上我让你留的那口泉水,使用过后5个英雄开场开大,头一下顶过去了后面基本没问题了(你能推到大boss这里,说明你的战力是够的)
这个图还有问题的友友可以留言提问哟~欢迎评论探讨-(¬∀¬)σ
下期我们来说说让人头疼的六门神……
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