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火影手游饰品洗练顺序(火影手游饰品对应魔抗)

编辑:景澄手游网 时间:2022-05-09 22:48:24

主要内容来自卧龙大神,琥珀大神ReC景澄手游网

火影手游:饰品属性选择顺序与战力加成系数ReC景澄手游网

某属性的战力增值=该属性的基值增值×(1+(1+该属性的收集加成登场忍者加成)×该属明白人一看公式就知道笑了,虽然加成算法中是以加法而非乘法算是在意料之中,但理解到所谓登场忍者的“全属性加成”居然除了对属性基值外进行了加成,还对收集加成打了个大折扣,还真是让收集忍者的人心碎,否则高额的收集属性会让战力超速特飞猛进。在此给出按照上述方法得出的各种属性的战力系数供大家方便使用。ReC景澄手游网

火影手游:饰品属性选择顺序与战力加成系数ReC景澄手游网

很多人看到这也许会问,让我知道了算法又怎样,能有什么作用吗?我的目标就是能计算变化带来的战力变化,在什么样的战力变化下大家会纠结?对没错,就是首饰的换还是不换的问题,出了个新首饰我该强化到多少才不掉战力,强化某个首饰会不会有前途等。你没猜错,我的确用 Excel做了个首饰战力计算器,不负我一番研究,由于不清楚游戏内部的各种运算取舍精确度如何,在实际测试中战力差别只有个位数之差,还算挺满意的了。可惜由于某些原因还不能分享出来,如果能整合到微信公众号或网站页面上那也挺好的。此外还能计算其它范畴的战力数值,例如称号和勾玉等(下面列举的表格信息均以我的属性去计算ReC景澄手游网

在用面板的属性数值乘以系数计算出来的总战力会跟游戏显示会出现几十至几百的误差而且会随站街加成越高会越大,这个究竟是游戏系统跟 Excel的取舍规则不同还是别的因素在影响目前还在研究中一口气写了那么多虽然想尽量写得简单易懂,感觉效果还是强差人意。嘛~感谢大家观摩,感谢大家精神上的支持。ReC景澄手游网

说到底还是要用南宫的战力计算器算........ReC景澄手游网

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