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暖雪是一款暗黑国风动作roguelite游戏,这款游戏的第二个dlc终业已经发售,其中增加了很多新的要素,那么要如何开荒,出门阶段又该怎么进行初始的构筑呢。
核心机制分析
雷1为什么强?流派强度的核心是什么?
(也许)从设计上考虑,为了体现‘迅’‘静’的对比,和‘雷’的特色,赋予了它两个机制,[感电]和[怒雷],这两个常规状态强度正常,爆发状态强度夸张的机制。
机制一,感电-强力而简单,机制健康
雷1没有飞剑能力,但攻击后可以进行[迅雷闪],[迅雷闪]被视作飞剑攻击,却能为敌怪带来[感电]debuff,每层提供10%雷属性伤害增加,最多八层。
常规状态:[感电]debuff每次堆叠一层,即10%
爆发状态:收剑技能开启后一段时间内,雷1进入爆发状态,弱雷buff每次堆叠两层,即20%
感电机制相对简单,爆发和常规状态的对比也相对健康
机制二,怒雷-雷1成为顶级流派的根源
怒雷机制在未获得加成时,是提供较少触发的高出力伤害,也很符合“迅若惊雷,静如泰山”的描述,但当雷1拿到以下两个流派秘籍,怒雷获得秘籍的加成时,雷1的强度就会发生质的变化
(图源本站[六号技师麻某]等用户创建的暖雪Bwiki)
[雷神之铠]当之无愧的神,流派的绝对核心
本秘籍把[怒雷]的强度抬升了相当大的程度,虽然秘籍的命名着重于容错,但减伤buff只是附赠品,每秒4次怒雷才是关键。
从频率上看,每秒实现4次怒雷,玩家在前期很难实现,但只需一个秘籍即可达成,怒雷的触发频率得到很高的提升。
从触发条件上看,不需要造成伤害,只需要靠近敌怪,属于[瞪眼sha人]的类型,比起攻击时触发的怒雷,雷神之铠的无条件怒雷显然是更‘早’的,且雷1发育正常的情况下,相当一部分敌怪是被雷神之铠引发的怒雷击杀的,换句话说,雷神之铠让雷1玩家甚至不完全依赖攻击,只需要靠近到(就会爆炸)足够触发怒雷的距离就已经能击杀较多敌怪。
所以作者的理解是,雷神之铠的强度已经达到了挤压其它秘籍必要性的程度,如果只考虑强度,那么雷1的所有构筑都应该围绕[雷神之铠]来搭建。
[雷神之刃]强度极高,可惜不如[雷神之铠]
同样能对[怒雷]进行极大增幅的秘籍,从伤害和触发全方位抬升,优先级只低于雷神之铠,如果没有雷神之铠的存在,雷神之刃毫无疑问会是雷1的真正核心,唯一遗憾的是,[雷神之铠]实在太强了。
对雷1来说,玩家获得[雷神之刃]后,输出有很大增幅,但输出机制是不变的,获得[雷神之铠]后,玩家却可以只靠感电+怒雷,在完全放弃攻击的情况下通关。[雷神之刃]与[雷神之铠]都是可以单独支撑通关的秘籍,由于[雷神之铠]能改变流派输出机制的特殊性,在评级上雷神之铠高于雷神之刃
#为了印证这个思路,也为了照顾操作不便的手游玩家,作者这两天去试过纯闪避,完全不进行攻击(只在龙章第三阶段剧情杀技能时,利用攻击动作加快位移)的雷1,序章拿到[雷神之铠],前期太祖未激活,[魂多势众]堆叠不高的情况下,无[走火入魔]击杀猪章boss依然十分轻松,鹤章拿到玄武魂+激活太祖,直到虎章没有拿到[走火入魔],依然能做到全程秒怪,之后应该会做一期视频,因为录制问题,可能会稍晚发出。
基于[怒雷]在获得[雷神之铠]和[雷神之刃]这两个秘籍,尤其是[雷神之铠]的增幅时的强度
常规状态:攻击或雷闪时小概率触发一次怒雷
爆发状态:稳定提供多次(甚至多于攻击和雷闪次数)怒雷
从这里开始,爆发状态下与常规状态下,雷1的强度对比是天差地别的,这也正是其设计理念。
雷1的强度,在于爆发状态的覆盖率。
‘爆发状态’的开启,只源于一个因素,收剑技能。
因此,[踏风草]3出门的雷1,踏出大门时就赢了大半。
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