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L左线:重型要塞。
L1a 指定防御线(Designate Defensive Line) 2CP:
花费60弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点或己方建造完成的碉堡(基地防御除外),位于该据点或碉堡35m范围内的友方步兵受到伤害降低25%,脱战的步兵和车辆以4HP/s的速度回复生命值;效果持续直到据点被解除占领、碉堡被摧毁或指定一个新的防御线目标;120秒冷却;与支援碉堡互相排斥。
L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP:
被动技能,工兵和海岸后备队可以花费200人力15油用35秒在友方领土内建造指挥碉堡和反坦克碉堡,同时解锁混凝土碉堡的反坦克碉堡升级项;与指定防御线互相排斥。
反坦克碉堡:需要在友方领土内;花费60弹药用30秒为碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与MG42碉堡、维修碉堡和医疗碉堡相互排斥。
反坦克碉堡:大小9×9;基础属性同混凝土碉堡。
武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。
射程:0-70;距离判定:15/35/70。
单发伤害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。
单发伤害期望:14.593/8.571/7.735。
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5。
装填:3.5-3.75;装填频率:0。
距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。
角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.25。
射界:±40°;水平转速:24。
特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍。
指挥碉堡:大小9×9,无法进驻;。
血量:840;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0。
技能:
指挥碉堡防御光环:被动技能,在指挥碉堡半径35m内的所有友方碉堡、阵地和防御建筑受到伤害减少30%,友方单位受到伤害减少15%,多个光环不互相叠加,指挥碉堡不享受该加成。
启用撤退点:切换技能,开启后在指挥碉堡设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。
L2a 指定火炮监视(Designated Artillery Overwatch) 1CP:
花费90弹药指定一个己方建造完成的碉堡(基地防御除外),开启后地图外火炮将在50秒持续时间内对碉堡周围半径55m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行8发地图外炮击,发射间隔0.175-0.2秒,散布0-11m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;碉堡被摧毁时技能强制中止;90秒冷却;与快速筑垒互相排斥。
地图外75mm火炮(海防)。
单发伤害:80;穿甲:120。
AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35。
特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。
L2b 快速筑垒(Rapid Fortification) 1CP:
花费150人力15秒在视野内的友方领土内自动建造一个混凝土碉堡,属性见单位部分;90秒冷却; 该技能不受海防墙技能减价效果影响;与指定火炮监视互相排斥。
L3a 召唤预备队(Call the Reserves) 2CP:
花费125弹药,开启后在45秒持续时间内,位于己方任意碉堡(基地防御除外)25m内的己方步兵受击精度降低30%,每10秒可以从碉堡处获得一名免费增援,各小队之间增援互不影响;90秒冷却;与壁垒互相排斥。
L3b 壁垒(Bulwark) 2CP:
被动技能,己方所有碉堡(基地防御除外)增加120生命值,在脱战8秒后可以以4HP/s的速度回复生命值;与召唤预备队互相排斥。
R右线:海防部队。
R1 海岸后备队(Coastal Reserves) 0CP:
花费240人力召唤一队海岸后备队进场,属性见单位部分;40秒冷却。
R2 炮兵军官(Artillery Officier) 1CP:
花费280人力召唤一队炮兵军官进场,属性见单位部分;当场上拥有炮兵军官时无法继续召唤;90秒冷却。
R3a 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP:
被动技能,解锁先遣队和海岸后备队在己方领土内建造210/22火炮阵地的能力,属性见单位部分;无法在基地区域内建造;与海防墙互相排斥。
R3b 海防墙(Coastal Wall) 3CP:
被动技能,降低35%所有防御建筑、防御建筑升级和地雷的人力与弹药花费; 与210/22火炮阵地互相排斥。
英雄连3M2A1榴弹炮技能怎么样
M2A1榴弹炮技能:1.高爆弹幕:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射6枚炮弹;属性见武器列表;45秒冷却。2.自由开火训练:需要自由开火训练战斗群
2024-01-11英雄连3炮兵军官技能怎么样
价值:240人力;需求:战斗群技能召唤(280人力,场上限制一队炮兵军官)。构成:炮兵军官×1,军官护卫×3;血量:90;体积:1视野:
2024-01-11英雄连3高级步兵战斗群技能怎么样
L左线:步兵行动:L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP:花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升
2024-01-11英雄连3M1组合榴弹炮班技能怎么样
M1组合榴弹炮班:价值:340人力;需求:战斗群技能召唤进场(400人力,含车)。构成:M1组合榴弹炮x1,武器操作员x5。组员血量:80;组员体积:1.33。
2024-01-11英雄连3游骑兵技能怎么样
游骑兵(Ranger Squad):价值:450人力;需求:战斗群技能,步枪兵升级或总部建造构成:游骑兵×6;血量:115;体积:1视野:35;隐形
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